„Driveclub“ realisiert den nativen PC-Betrieb und die Spielergemeinschaft bringt klassische PS4-exklusive Rennwagen auf die Windows-Plattform

📅 2026-10-19

Zusammenfassung:

Das Rennspiel „Driveclub“, das einst als eines der Meisterwerke der PlayStation 4 galt, ist nun erstmals nativ auf Windows-Rechnern lauffähig. Das vom Entwickler OverkillLabs3 auf GitHub veröffentlichte Projekt „DriveClub Recomp“ ermöglicht es, dieses 2014 von Evolution Studios erstellte exklusive PS4-Werk von der traditionellen Emulatorumgebung zu trennen und direkt auf PC-Hardware auszuführen.

Im Gegensatz zu herkömmlichen PlayStation-Emulatoren führt dieses Projekt Spiele nicht durch CPU-Anweisungssimulation aus. Da die PS4 selbst einen Prozessor mit x86-64-Architektur verwendet und auch moderne PCs dieselbe Architektur verwenden, kann der Originalcode von „Driveclub“ direkt auf dem Computerprozessor ausgeführt werden. Das Entwicklungsteam implementierte die PS4-Systembibliothek neu und konvertierte die ursprünglich für die Konsole vorgesehenen Grafikanweisungen in die Vulkan-Schnittstelle, sodass das Spiel in der Windows-Umgebung ausgeführt werden kann.

Diese Lösung reduziert nicht nur den Simulationsaufwand, sondern bringt auch viele moderne PC-Funktionen in das Spiel. Die aktuelle Version unterstützt die Ausgabe von 720p bis 8K-Auflösung und ist auch mit Ultra-Widescreen-Displays kompatibel. Das Spiel unterstützt auch einen Laufmodus mit hoher Bildrate, der das ursprüngliche Limit von 30 Bildern anhebt und sicherstellt, dass die Erhöhung der Bildrate nicht zu einer ungewöhnlichen Geschwindigkeit des Spiels führt.

Im Hinblick auf die Bildqualität führt das Projekt moderne Anti-Aliasing-Technologie ein. Benutzer mit RTX-Grafikkarten können NVIDIA DLAA verwenden, während alle Grafikkartenbenutzer die native Anti-Aliasing-Lösung AMD FSR 3.1 aktivieren können. RTX-Benutzer können zum Vergleich sogar in Echtzeit über Tastenkombinationen zwischen den beiden Technologien wechseln, während das Spiel läuft.

Der Entwickler gab an, dass auf einer Testplattform, die mit einer RTX 5070 Ti-Grafikkarte und einem Ryzen 7 5800X3D-Prozessor ausgestattet ist, selbst in den am stärksten ausgelasteten Szenen im Spiel immer noch eine Laufleistung von etwa 60 Frames bei 4K-Auflösung aufrechterhalten werden kann. Mit der Veröffentlichung der Version v0.2.3 ist die durchschnittliche Bildrate einer bestimmten 4K-Teststrecke weiter von etwa 62 Bildern auf 71 Bilder gestiegen.

Das Projekt befindet sich jedoch noch in einem frühen Entwicklungsstadium. Die Helligkeit einiger Reflexionseffekte ist ungewöhnlich und in den ersten Minuten nach dem Start des Spiels kommt es zu Verzögerungen durch die Shader-Kompilierung. In komplexen Szenen mit vielen Fahrzeugen und Umgebungselementen kann es bei Computern mit unzureichender Prozessorleistung immer noch zu Bildausfällen kommen. Darüber hinaus ist die Netzwerkfunktion vorübergehend nicht verfügbar.

Der Entwickler wies außerdem darauf hin, dass das aktuelle Projekt hauptsächlich in der NVIDIA-Grafikkartenumgebung getestet wird und die Kompatibilität mit anderen Hardwareplattformen noch weiter überprüft werden muss.

Neben DriveClub Recomp hat auch ein anderer Entwickler, qnfn, ein ähnliches Projekt namens „DCport“ gestartet. Dieses Projekt nutzt eine ähnliche Idee zur Implementierung des nativen Betriebs und bietet zusätzlich Unterstützung für die FSR 4-Technologie. Unabhängig davon, welche Lösung verwendet wird, müssen Spieler die Spieldateien der Version 1.28 von „Driveclub“ vorhalten und extrahieren, um sie auszuführen.

Brancheninsider glauben, dass diese Art von „Recompile and Transplant (Recomp)“-Projekten zu einem neuen Trend im Bereich der Spielekonservierung wird. Zuvor hat die Spielergemeinschaft Werke, die ursprünglich auf die PlayStation-Plattform beschränkt waren, wie „GT Racing: Racing“ und „Bloodborne“, erfolgreich für die Ausführung auf dem PC aktiviert.

Es ist erwähnenswert, dass „Driveclub“ noch vor wenigen Monaten durch den ShadPS4-Emulator-Patch in der höchsten 8K-Auflösung laufen konnte. Aber jetzt kann es durch Neukompilierung direkt ausgeführt werden, was bedeutet, dass dieses PS4-Rennspiel, das ursprünglich in 1080p, 30 Frame-Spezifikationen veröffentlicht wurde, einen größeren Schritt in Richtung der modernen PC-Plattform gemacht hat.

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