Zusammenfassung:
Microsoft hat kürzlich eine Patentanmeldung im Zusammenhang mit In-Game-Werbung veröffentlicht. Laut Microsoft kann dieses Patent störungsarme Zeiträume im Spiel identifizieren, dann den Spielerbetrieb anhalten und Werbeinhalte abspielen. Nach dem Ansehen von Werbung können Spieler ein werbefreies Spielguthaben erhalten, das einer bestimmten Zeit oder einem bestimmten Spielfortschritt entspricht.
Es ist zu beachten, dass es sich lediglich um ein von Microsoft angemeldetes Technologiepatent handelt und es nicht bedeutet, dass Microsoft beschlossen hat, diese Werbewiedergabemethode auf Xbox oder bestimmten Spielen einzusetzen. Einige Patente dürfen erst nach Ablauf genutzt werden, während andere möglicherweise tatsächlich genutzt werden.

Das System wählt den richtigen Zeitpunkt zum automatischen Einfügen von Anzeigen:
Laut der Beschreibung von Microsoft im Patent kann das System mit der Spiel-Engine zusammenarbeiten und Möglichkeiten wie das Laden von Levels, das Ende einer Zwischensequenz, das Besiegen eines Spielbosses, das Erledigen einer Aufgabe oder das Aufrufen eines Menüs erkennen. Nachdem ein geeignetes Auslöseereignis erkannt wurde, friert das Spiel vorübergehend ein und spielt automatisch Werbevideos oder andere Audioinhalte ab. Nach Abschluss der Werbung wird die Spielinteraktion dann wieder aufgenommen.
Im Gegensatz zu herkömmlichen Pop-ups mit fester Zeit versucht diese Werbelösung anhand des Spielstatus zu bestimmen, wann Anzeigen eingefügt werden sollen, um zu vermeiden, dass Spieler während Spielschlachten, Rennen oder anderen Szenen, die einen kontinuierlichen Betrieb erfordern, unterbrochen werden. Das Patentdokument erwähnt auch, dass das System maschinelles Lernen und andere Methoden verwenden kann, um den Spielprozess zu analysieren und relativ geeignete Werbeanzeigeknoten zu ermitteln.
Sie können Spielbelohnungen erhalten, nachdem Sie sich die Anzeigen angesehen haben:
Dieses Werbesystem verfügt auch über einen Belohnungsmechanismus, d. h. wenn Spieler sich die Werbung ansehen, können sie Werbepunkte oder werbefreie Quoten erhalten. Beispielsweise kann der Spieler nach dem Ansehen einer Werbung automatisch eine werbefreie Spielzeit erhalten oder die Belohnung kann gegen andere Aufgaben, Spiel-Requisiten oder Spielfortschritt eingetauscht werden. Nachdem das Kontingent erschöpft ist, wartet das System auf eine Gelegenheit, erneut Werbung einzufügen.
Diese Art von Werbung ist eigentlich eine übliche anreizbasierte Werbung, aber der von Microsoft geplante Mechanismus legt den Schwerpunkt auf die Verknüpfung mit der Spiel-Engine und die Kontrolle über den Zeitpunkt der Anzeigenanzeige. Es wurde bereits bekannt, dass Microsoft eine kostenlose Version von Xbox-Cloud-Spielen mit Werbung testet. Die Entwicklung der Xbox-Sparte war in den letzten Jahren sehr schlecht, und Microsoft sucht möglicherweise nach anderen Lösungen, um den Umsatz zu steigern.
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