Zusammenfassung:
Ein veröffentlichtes Patentdokument von Microsoft untersucht Möglichkeiten, gezielte Werbung zwischen Spielen anzuzeigen. Der im Dokument beschriebene Mechanismus ist: Spieler erhalten zunächst eine werbefreie Spielzeit; Nachdem das Kontingent aufgebraucht ist, schauen sie sich an einem geeigneten Unterbrechungspunkt Werbung an und erhalten dann die nächste Periode ununterbrochener Spielzeit.

Der Gegenstand dieses Patents ist die Kontextverwaltung des interaktiven Softwarezugriffs, einschließlich PC-, Xbox- und Cloud-Spielen. Der Plan sieht vor, die von der Spiel-Engine bereitgestellten Statusdaten zu nutzen, um den Punkt zu finden, an dem die Interaktion vorübergehend unterbrochen wird. Das Ende der Mission, Ladebildschirme, Erzählpassagen und Bosskämpfe sind mögliche Orte für Diskussionen im Dokument.

An ausgewählten Haltepunkten kann eine Video- oder Bannerwerbung eingeblendet werden. Bosskämpfe in „Licht und Schatten: Expedition 33“ und „Elden’s Ring“ wurden als hypothetische Szenarien verwendet, um zu veranschaulichen, wie sich Werbung auf das Erlebnis auswirken könnte, wenn sie nach dem Sieg erscheint. Das bedeutet nicht, dass eines der beiden Spiele diese Technologie nutzen wird.

Derzeit können die veröffentlichten Patente nur zeigen, dass Microsoft diese technische Lösung erforscht hat, sie können jedoch nicht beweisen, dass es tatsächliche Bereitstellungspläne gibt. Die verfügbaren Informationen bestätigen auch nicht, dass die Mechanik ihren Weg in den Xbox Game Pass oder in Spiele von Drittanbietern finden wird.
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