Nintendo startet eine neue DMCA-Aktionsrunde und nimmt vier von Fans portierte PC-Meisterwerke aus den Regalen

📅 2026-11-14

Zusammenfassung:

Vor kurzem wurde das Ökosystem im Bereich der Dekompilierung von Spielen völlig umgeworfen. Mit Hilfe der KI können Spieler die Codierung grob vervollständigen, die Binärdateien des Spiels einfach zerlegen und in C++-Code konvertieren und die konsolenexklusiven Spiele auf Windows- und Linux-Plattformen portieren. In letzter Zeit sind solche portierten Meisterwerke nacheinander entstanden. „Super Mario Galaxy“ und „Kingdom Hearts 358/2 Days“ verfügen alle über PC-Portierungen, die von Fans erstellt wurden. Die Technologie hat sich bis heute weiterentwickelt und alte Spiele wie „Need for Speed: Underground 2“ und „Halo: Combat Evolved“ können sogar direkt in Webbrowsern ausgeführt werden.

Natürlich verbreiten die meisten dieser Portierungsprojekte nicht autorisierte Kopien von Spielen, was wiederum gegen das Urheberrecht verstößt. Wenn Spieler ihr eigenes Spiel-ROM mitbringen müssten, würde dies immer noch in einer rechtlichen Grauzone liegen, aber die meisten Portierungsprojekte haben diese Voraussetzung nicht.

Entwickler haben dieses Phänomen offensichtlich bemerkt. Nintendo, das für seinen strengen Schutz seiner Rechte bekannt ist, hat am schnellsten gehandelt. Es hat kürzlich eine neue Runde von DMCA-Beschwerden eingeleitet und vier große Fan-Transplantationsprojekte aus den Regalen genommen.

Nintendo startet eine neue Runde DMCA-Action und entfernt vier von Fans portierte PC-Meisterwerke

Nintendos rechtliche Fähigkeiten sind in der Branche bekannt. Obwohl die Klage gegen Pocketpair, den Entwickler von „Eidolon Parlu“, nicht reibungslos voranschreitet, hat das Unternehmen bei der Bekämpfung von Hackern, ROM-Uploadern und verwandten Ressourcenseiten nur selten versagt, und dieses Mal ist da keine Ausnahme.

Es wurde berichtet, dass vier große Neukompilierungs-/Dekompilierungsprojekte aus dem Code-Repository entfernt wurden, offenbar auf Druck von Nintendo. Die Projekte, die aus den Regalen entfernt wurden, sind: „Project Tandem“ entsprechend „Mario Kart: Double Impact“, „Power Moon“ entsprechend „Super Mario Odyssey“, MTF-Neukompilierungsprojekt entsprechend „Mario Tennis Mania“ und „Sky Recompilation“ entsprechend „The Legend of Zelda: Skyward Sword HD“.

Es ist nicht schwer zu spekulieren, dass die Rechtsabteilung von Nintendo dem Projekt-Uploader eine rechtliche Warnung ausgesprochen hat. Der Produzent von „Power Moon“ erklärte auf Reddit, dass das Projekt aus den Regalen genommen wurde, und fügte hinzu: „Ich kann nicht mehr über den konkreten Prozess sagen, aber kurz gesagt, ich habe nicht vor, Berufung einzulegen und zu kämpfen.“

Aber das Kerndilemma, mit dem Nintendo konfrontiert ist, besteht darin, dass sich diese portierten Ressourcen, sobald sie online veröffentlicht werden, schnell verbreiten werden. Es ist wie beim Hydra-Effekt: Schneidet man einen Kopf ab, wachsen sofort zwei nach, und genau das passiert jetzt.

Nur wenige Stunden nachdem „Power Moon“ aus den Regalen genommen wurde, lud ein anderer Benutzer eine neue, optimierte Version hoch und behauptete, „große Verbesserungen“ hinzugefügt zu haben. Daraus hat sich ein endloses Katz- und Mausspiel entwickelt – Nintendo geht hart dagegen vor und nimmt es aus den Regalen, doch es tauchen immer wieder neue Versionen auf und die Steuerung wird immer schwieriger.

Dank Claudes Generierungsfähigkeiten wird es immer mehr minderwertige Game-Ports geben, was bedeutet, dass die Arbeitsbelastung des Rechtsteams von Nintendo erheblich zunehmen wird. Aber Nintendo hat eindeutig Maßnahmen ergriffen und geht direkt von der Quelle aus. Wir haben gestern berichtet, dass Claude sich geweigert hat, auf Aufforderungen mit Pokémon-bezogenen Inhalten zu antworten. Bereits mit dem Versionsupdate Ende Oktober ist die Schwierigkeit, mithilfe von KI Game-Transplant-Inhalte zu generieren, deutlich gestiegen.

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