Zusammenfassung:
Ein neues Open-Source-Projekt namens nxnative kann die eigenen Switch-Spiele der Spieler in native Anwendungen auf iPhone und iPad umwandeln. Für den gesamten Prozess sind keine Emulatoren erforderlich: Der Originalcode jedes Spiels läuft direkt auf Apple-Chips. Mit dem gleichen Prozess können auch Mac-Anwendungen generiert werden. „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ kann jetzt als eigenständige Anwendung mit einem Symbol auf dem iPhone-Startbildschirm erscheinen.

Weitere Informationen:
https://github.com/seedds/nxnative
Der Grund, warum diese Methode machbar ist, liegt darin, dass sowohl Switch als auch die neueren Geräte von Apple Prozessoren verwenden, die auf der Arm-Architektur basieren, und die Spielanweisungen selbst mit dem iPhone-Chip kompatibel sind. Beispielsweise verfügt die aktuelle PC-Port-Version von „Link’s Awakening“, die von AI erstellt wurde, nicht über solche inhärenten Vorteile. Da die meisten PCs x86-Prozessoren verwenden, muss zunächst eine Codeübersetzung durchgeführt werden.
Ersetzen Sie auf dem iPhone oder Mac einfach die Nintendo-spezifischen Komponenten. Ein kleines Host-Programm ersetzt tatsächlich das Betriebssystem der Switch und die Grafikschnittstelle der Konsole wird in Apples Metal API übersetzt, anstatt Nintendos eigene Grafikschnittstelle zu verwenden.
Das Tool wurde erst letztes Wochenende bekannt, als der Tech-Account Techjunkie Aman auf Mit spezifischen Spiel-Updates können „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, „Tears of the Kingdom“ und „Fire Emblem Combined“ auf der Switch sogar von 30 Frames auf 60 Frames ansteigen.




Die vollständige Konfiguration erfordert jedoch einen gewissen Aufwand. Sie müssen Ihre eigenen Spieldateien, einen von Ihrem eigenen Host extrahierten Entschlüsselungsschlüssel und einen Mac mit installiertem Xcode mitbringen, um das Build-Skript auszuführen. Allein der erste Build kann bis zu einer Stunde dauern.
Die generierte Anwendung muss durch Sideloading installiert werden, was bedeutet, dass der App Store umgangen und Tools wie AltStore oder Sideloadly verwendet werden. Die App kann nur auf iPhone 15 Pro und neueren Modellen oder iPads mit M1 und neueren Chips ausgeführt werden und das System muss iOS 26 oder iPadOS 26 sein. Der Grund dafür ist, dass ältere iPhones die von diesen Spielen verwendeten komprimierten Texturen nicht verarbeiten können. Selbst auf unterstützten Geräten sind die Amiibo-Funktionalität und die Online-Konnektivität nicht verfügbar.
Das Erstellen von Mac-Apps erfordert während des Erstellungsprozesses nur einen zusätzlichen Befehl. Mac-Gaming-YouTuber Andrew Tsai hat auf diese Weise mehrere Apps erstellt und Monster Hunter Rise auf einem Basis-M1-MacBook Air mit nur 8 GB RAM mit festen 60 Bildern zum Laufen gebracht. Auch das Konsolen-exklusive Strategiespiel „King of Holy Beasts“ führte er erfolgreich nativ durch.
Natürlich hat dieses Projekt nichts mit Nintendo zu tun. Jeder Build beginnt mit Dateien, die vom Benutzer selbst bereitgestellt werden, sodass das Projekt selbst keine Spieldaten verteilt. Der Switch-Emulator Yuzu vertrieb das Spiel ebenfalls nicht, aber seine Entwickler stimmten dennoch zu, Nintendo im Jahr 2024 2,4 Millionen US-Dollar zu zahlen, um den Rechtsstreit beizulegen.
Einige Monate später ging der konkurrierende Emulator Ryujinx offline, nachdem Nintendo seinen Hauptentwickler kontaktiert hatte. Ironischerweise verlässt sich nxnative immer noch auf den Code von Ryujinx, um die Grafikübersetzung jedes Spiels abzuschließen.
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