Das RPCS3-Team lehnt die Unterstützung der durchgesickerten Version von DLSS 5 ab und sagt, die Ausgabe sei „Müll“.

📅 2026-09-03

Zusammenfassung:

Nachdem Spieler versuchten, die durchgesickerte Version von DLSS 5 auf den PS3-Emulator anzuwenden, brachte das RPCS3-Entwicklungsteam deutlich seine Einstellung zu dieser Technologie zum Ausdruck. Auf die Frage, ob der Simulator offiziell unterstützt wird, antwortete das Team auf der sozialen Plattform

Derzeit testen einige Mod-Communities DLSS 5 auf Emulatoren wie PCSX2, aber das RPCS3-Team hofft offensichtlich, diese Technologie in seinen Emulatoren vollständig zu vermeiden. Das Team schrieb weiter

Einige Spieler wiesen schnell darauf hin, dass RPCS3 bereits AMD FSR-Super-Resolution-Unterstützung hinzugefügt habe, so dass die Ablehnung von DLSS durch das Team eine Doppelmoral zu sein schien. Nach den Aussagen des Entwicklerteams zu urteilen, liegt der Schwerpunkt ihres Widerstands jedoch möglicherweise nicht auf der Superauflösungstechnologie selbst, sondern auf einer Lösung speziell für generatives neuronales Rendering. Gleichzeitig geht das Team davon aus, dass DLSS 5 dazu dienen könnte, „die mangelnde Optimierung des Spiels zu überdecken“, was auch von außen Aufmerksamkeit erregt hat.

Diese durchgesickerte DLL stammt ursprünglich aus einer frühen Version von „NBA 2K27“ und wurde auf mehrere PC-Spiele portiert, die tatsächliche Leistung variiert jedoch. Das RPCS3-Team gab an, dass es die Erhaltung und Wiederherstellung von Spielen immer als sein vorrangiges Ziel angesehen habe und dass die Verwendung von DLSS 5 zur Änderung des Spielbildschirms nicht im Einklang mit dieser Philosophie zu stehen scheint.

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