Zusammenfassung:
Die aktuelle Situation von Xbox ist nicht optimistisch. Die Gaming-Abteilung von Microsoft befindet sich in einer umfassenden Umstrukturierung und plant den Abbau von insgesamt 3.200 Stellen. In diesem Zusammenhang wurde die jüngste Reise von Xbox-CEO Asha Sharma nach Japan vom ehemaligen Chef eines Microsoft-eigenen Studios öffentlich kritisiert.
Sharma besuchte das Kojima Studio in Tokio, nicht nur um den Studiobetrieb zu inspizieren, sondern auch um sich mit Hideo Kojima selbst zu treffen. Die Veröffentlichung der entsprechenden Reiseplanfotos fiel mit der offiziellen Ankündigung zusammen, dass das Spiel „Physint“ von Kojima Studio von Microsoft vertrieben wird, nachdem Sony seine Zusammenarbeit beendet hat.

Angesichts der aktuellen Situation von Xbox ist diese Operationswelle wirklich überraschend. Auch ein leitender Branchenentwickler äußerte öffentlich seine Unzufriedenheit.
Shannon Loftis, die ehemalige Studioleiterin von World’s Edge, dem Entwickler, der für die „Age of Empires“-Reihe verantwortlich war, postete auf der sozialen Plattform Threads: „Das ist so ironisch. Asha Sharma sagte dem Wall Street Journal letzte Woche, dass ‚Klarheit ein guter Wille ist‘, und drehte dann um und begann mit Entlassungen. Wird das Damoklesschwert als eine Art Klarheit angesehen? Ich kann es nicht verstehen.“
Sie bezog sich auf ein Interview mit Sharma im Wall Street Journal, in dem die Managementphilosophie des Xbox-Chefs im Umgang mit Entlassungen und internen Unruhen erörtert wurde. Sharma hält sich an den Grundsatz „Klarheit gleich Wohlwollen“ und plädiert dafür, dass jede schlechte Nachricht direkt und unkompliziert kommuniziert werden sollte. Es spricht einiges dafür, nicht um den heißen Brei herumzureden, aber es ist schwer, diese Freundlichkeit zu empfinden, wenn man Ihnen sagt, dass Ihr Job auf dem Spiel steht.
Berichten zufolge haben sich die Umstrukturierungen und Entlassungen von Xbox diese Woche auf das World's Edge Studio ausgewirkt, und Einzelheiten zu den Entlassungen wurden über soziale Medien durchgesickert. Loftis, die das Studio im Jahr 2022 verlassen wird, drückte ihren ehemaligen Kollegen auf LinkedIn ebenfalls ihr Beileid aus und sagte, die Nachricht habe ihr „das Herz gebrochen“. Sie sagte: „Ich weiß nicht, wie viele Menschen von den heutigen Nachrichten betroffen waren, aber ich bin mir sicher, dass es sich bei diesen Menschen um fleißige Menschen handelt, die wissen, wie man Spiele macht und den Spielern Freude bereiten kann.“
Aus ihren Threads-Beiträgen kann ich die volle Enttäuschung und Wut spüren. Loftis sagte auch sarkastisch: „Bitte Asha, bitte zeige mehr ‚coole‘ Fotos von dir, wie du nach Japan gehst, um Hideo Kojima zu verfolgen. Das ist die Art von Führung, die Spieleentwickler wollen.“
Seufz. Es ist durchaus vorstellbar, dass Entwickler, die in den letzten Monaten entlassen wurden oder große Veränderungen in ihren Positionen und Teams hatten, angewidert wären, Sharmas hochkarätiges Treffen mit Hideo Kojima zu sehen. Während das Management aggressiv Stellen abbaut und Kosten senkt, treibt es die Zusammenarbeit im Ausland aggressiv voran. Dieser Kontrast ist wirklich inakzeptabel.
Aber Sharmas Aufgabe besteht nicht darin, zwischenmenschliche Beziehungen zu verbessern, sondern Xbox aus seiner aktuellen misslichen Lage herauszuführen. Der Gewinn des Projekts von Hideo Kojima wird eine unmittelbare Wirkung haben, zumindest was die Aufmerksamkeit betrifft. Ob dies tatsächlich zu erheblichen Geschäftsverbesserungen für Microsoft führen kann, wird sich erst nach einiger Zeit beweisen.
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