Nvidia hat schon früh auf künstliche Intelligenz gesetzt und profitiert nun davon, wie das beeindruckende Wachstum im vergangenen Jahr zeigt. Alles beginnt mit dem Deep Learning SuperSampling (DLSS) des Spiels, einer Technologie, die sich darauf konzentriert, die Leistungsfähigkeit der KI, speziell trainierter neuronaler Netze, zu nutzen, um die Spielleistung zu beschleunigen. Seitdem verwendet Nvidia TensorCores in allen GeForce-Grafikkarten ab der RTX-Serie. Mit dem Aufkommen der Echtzeit-Raytracing-Technologie besteht ein dringender Bedarf, so viel Leistung wie möglich zurückzugewinnen.

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Im Laufe der Zeit hat NVIDIA die Weiterentwicklung von DLSS ermöglicht:

Version 2.0 liefert eine höhere Bildqualität und behält gleichzeitig seinen Status als Leistungsbeschleuniger

Version 3.0 fügt Funktionen zur Frame-Generierung hinzu und hebt die Leistung auf die nächste Stufe, insbesondere bei CPU-intensiven Spielen

Version 3.5 konzentriert sich auf die Verbesserung der Raytracing-Qualität mit der neuen Lichtrekonstruktionsfunktion, die gerade in Cyberpunk 2077 mit großem Erfolg eingeführt wurde

Im letzten Abschnitt eines kürzlich von Digital Foundry veranstalteten „AI Vision“-Roundtables sagte Bryan Catanzaro, Vizepräsident für angewandte Deep-Learning-Forschung bei Nvidia, er glaube, dass eine zukünftige Version von DLSS (vielleicht Version 10) alle Aspekte des Renderings durch neuronale KI-basierte Systeme abdecken kann.

„Ich denke, wir werden den Realismus erhöhen und hoffentlich die Kosten für die Erstellung von Triple-A-Umgebungen mit mehr neuronalem Rendering senken“, sagte er. „Ich denke, es wird ein schrittweiser Prozess sein. Das Besondere an herkömmlichen 3D-Pipelines und Game-Engines ist die Kontrollierbarkeit: Man kann ein Kunstteam haben, das etwas macht, und sie haben eine zusammenhängende Geschichte, Orte und alles. Mit diesen Werkzeugen kann man eine Welt aufbauen.“

Wir werden diese Werkzeuge auf jeden Fall brauchen. Ich glaube nicht, dass KI Spiele so machen wird, dass man einfach einen Absatz über die Entwicklung eines Cyberpunk-Spiels schreibt und ein Spiel herauskommt, das so gut ist wie Cyberpunk 2077. Ich glaube schon, dass DLSS10, sagen wir mal, in ferner Zukunft ein vollständig neuronales Rendering-System sein wird, das auf unterschiedliche Weise mit Spiel-Engines interagiert, und dadurch immersiver und schöner wird. "