KuruHS, ein Speedrunner in der „Need for Speed“-Community, hat kürzlich ein neues Video veröffentlicht, in dem er seine Erfahrungen beim Besuch und Empfang von Forschungsergebnissen bei Criterion, dem Entwickler der „Need for Speed“-Reihe, vorstellt. Gleichzeitig verriet er auch einige mögliche Details zum nächsten Spiel, unter anderem, dass es weiterhin von den EA BlackBox-Studios entwickelte Spiele wie „Most Wanted/Public Enemy (9. Generation, 2005 Edition)“ und „Underground“ als Hauptdesign-Referenzrichtung verwenden wird.
Darüber hinaus wird das Spiel auch das aktuelle System, das Bremsdrift nutzt (Brake2Drift), entfernen und sich hauptsächlich auf das Grip-Drift-System konzentrieren. Das neue Spiel wird sich stärker auf Multiplayer-Spiele konzentrieren, einschließlich Bestenlisten, in denen Spieler miteinander konkurrieren können.
Während des Panels sprachen die Entwickler auch über die Musikgenres, die das neue Spiel verwenden wird, ein umfassenderes Anpassungssystem und jedes Spiel und Spin-off, wobei sie ihre Spielmodi als Inspiration für das neue Spiel verwendeten.
Darüber hinaus heißt es, dass innerhalb des Studios die Verkaufszahlen des neuesten Werks der Reihe „Need for Speed: Unruly“ nicht dem Standard entsprechen. Mögliche Gründe sind nicht nur unzureichendes Marketing, auch der künstlerische Stil ist durchaus umstritten. Daher könnte das neue Werk eher zum „stilisierten Realismus“ als zum Cartoon-Stil in „Boogie“ zurückkehren.
Insgesamt wurden 15 Mitglieder der Gaming-Community eingeladen, das Studio zu besuchen. Während der Diskussionen zwischen Entwicklern und Spielern verliefen alle Gespräche sehr offen. Sie diskutierten alle positiven und negativen Rückmeldungen zu früheren Werken und besprachen das Spielbudget und die Ressourcenpriorisierung der Schlüsselfunktionen, die sich die Spieler wünschten, was darauf hindeutete, dass sie im nächsten Werk ein besseres Kernerlebnis bieten werden.
Natürlich diskutierten sie auch über Burnout, die andere Rennspielserie von Criterion, aber KuruHS teilte nicht viele Details über das Gespräch mit.
Andererseits dürften die Gerüchte über ein Remake von „Need for Speed: Most Wanted (2012 Edition)“ nicht wahr sein, da die Synchronsprecher, die zuvor für die Gerüchte gesorgt hatten, nicht tatsächlich mit den Entwicklern kooperierten, sondern einen eigenen Veranstaltungsplan zum Spieljubiläum hatten.