Letzten Monat ist das beliebte Indie-Spiel „Vampire Survivor“ gerade auf die Unity-Engine umgestiegen. Allerdings hat Unity kürzlich die gesamte Gaming-Branche durch die Einführung einer „Installationsgebühr“ durcheinandergewirbelt. Obwohl Unity bereits Zugeständnisse gemacht hat, antwortete Entwickler Luca Galante auf die Frage, ob er Unity noch nutzen würde: „Lachend, danke!“

Obwohl Vampire Survivor-Entwickler Poncle inzwischen ein Team zusammengestellt hat, wurde das Spiel ursprünglich vom unabhängigen Entwickler Luca Galante unter Verwendung einer kostenlosen Engine namens Phaser erstellt. Nachdem das Spiel ein großer Erfolg wurde, versuchten die Entwickler fast ein Jahr lang, auf eine neue Engine umzusteigen, um die Leistung und Kompatibilität des Spiels zu verbessern. Und dieser Motor ist Unity. Das Game-Engine-Ersatzupdate wurde am 17. August veröffentlicht, aber einen Monat später schlug Unity einen Gebührenplan mit „Installationsgebühr“ vor, der dazu führte, dass viele Entwickler abwandten.

Obwohl Unity inzwischen neue Pläne geschmiedet und sich entschuldigt hat, kann das verlorene Vertrauen nicht wiederhergestellt werden und viele Entwickler, darunter auch Galante, stehen Unity immer noch skeptisch gegenüber. In einer aktuellen Frage-und-Antwort-Runde im Reddit-Forum wurde er gefragt, ob er Unity nutzen würde, um eine Fortsetzung von Vampire Survivor oder andere Spiele zu erstellen, und er gab die oben genannte Antwort.

Später erklärte er in anderen Antworten: „Vielleicht müssen wir die Engine von Vampire Survivor nicht noch einmal ändern, aber irgendwann werden wir bereit sein, wenn es nötig ist. Wir werden weiter an der Roadmap arbeiten, aber wir werden in Zukunft auch andere Engines in Betracht ziehen.“

„Selbst wenn Unity ihre Entscheidung vollständig rückgängig macht, wäre es meiner Meinung nach unklug, ihnen ihre derzeitige Führungsspitze anzuvertrauen.“

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