Wir haben bereits über Gerüchte berichtet, dass Nintendo während der Gamescom die Switch 2 hinter verschlossenen Türen vorführte. Die Nachricht wurde von Eurogamer verbreitet und VGC veröffentlichte später einen Artikel, in dem es hieß, die Nachricht sei wahr. In dem Inhalt wurde behauptet, dass Nintendo Switch 2 in einem geschlossenen Display „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ mit 4K/60-Frame-Spezifikationen lief und die Technologiedemo „The Matrix: Awakening“ von Unreal 5 demonstrierte. Es verfügt über NVIDIA DLSS- und Raytracing-Technologie und der Bildeffekt ist vergleichbar mit PS5 und Xbox Series X.

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Nun hat das bekannte technische Analysemedium DigitalFoundry das Gerücht analysiert. Im Folgenden sind die wichtigsten Punkte aufgeführt:

·Die Zielhardware bedeutet nicht, dass Nintendo und Nvidia dieses Ziel auf der endgültigen Hardware erreichen werden. Beispielsweise beträgt die tatsächliche Leistung der PS3 nur die Hälfte der damaligen Zielleistung auf der E3.

·Gerüchte von der Gamescom scheinen zu bestätigen, dass Switch 2 den Nvidia T239 SoC verwenden wird

·Die Legend of Zelda: Breath of the Wild-Demo nutzt DLSS, um 4K/60 Frames zu erreichen

·Mit der Demo von „The Matrix: Awakening“ soll gezeigt werden, dass Nvidia über eine bessere Raytracing-Hardware verfügt als AMD

·Das zur Demonstration verwendete DLSS kann DLSS3.5 sein. Es ist sinnvoll, dass T239 DLSS3.5 ausführen kann.

·Unreal 5 ist in den zwei Jahren seit der Veröffentlichung der Matrix: Awakening-Demo auf PS5 und XSX stark gewachsen und ist jetzt skalierbarer als bei der Veröffentlichung der Demo, wobei die Engine immer leichter wird.

·Es liegt im besten Interesse von Nvidia und Epic, die Erweiterung der Unreal Engine 5 für Switch 2 zu ermöglichen

·Für eine so potenziell äußerst erfolgreiche Konsole möchte Epic die Bedienung von Unreal 5 nicht erschweren, und Nvidia möchte außerdem, dass die Konsole ihre beeindruckende DLSS- und Raytracing-Technologie präsentiert.

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