Im Laufe der Entwicklung von Videospielen haben sie einen langen Weg zurückgelegt und bieten realistischere Grafiken, größere Welten und tiefere Gameplay-Systeme. Allerdings hat die Branche in den meisten Fällen die gleichen Preise beibehalten. Vor kurzem, mit der Einführung von 70-Dollar-Spielen, haben viele Leute darüber diskutiert, ob der aktuelle Preis für Spiele zu hoch sei. Der CEO von Take-Two ist definitiv anderer Meinung und sagte kürzlich, dass der Preis des Spiels für die Menge an Inhalten, die es bietet, bereits recht niedrig sei.

Während der letzten Gewinnmitteilung von Take-Two äußerte CEO Strauss Zelnick seine Ansichten zur Spielpreisgestaltung und behauptete, dass die Spielpreisgestaltung nicht so teuer sei, wie manche Leute denken.

Er ging auf diesen Punkt ein und verglich die Spielebranche mit Abonnementdienstleistern wie Netflix. Letzterer hat kürzlich die Preise erhöht, während Spiele-Publisher ein solches Privileg nicht haben, auch wenn sie das Bedürfnis dazu verspüren.

StraussZelnick sagte, der Wert eines Spiels könne auf die erwartete Länge und den Anfangswert des Spiels vereinfacht werden. Letztendlich glaubt er, dass das Spiel mit dieser Formel weit mehr als 60 oder 70 Dollar kosten dürfte. „Gemessen an diesem Standard sind unsere Preise immer noch sehr, sehr niedrig, weil wir viele Stunden Engagement anbieten“, sagte er.

Glücklicherweise hat StraussZelnick nicht gesagt, dass er plant, die Preise zu erhöhen. Der CEO sagte, Take-Two konzentriere sich auf die Bereitstellung von Produkten, die einen höheren Wert bieten, als die Verbraucher bei dem Preis erwarten.

Neben Take-Two glaubt auch Capcom, dass der Preis des Spiels immer noch sehr günstig ist. Interessant ist jedoch, wie leicht diese Führungskräfte die Auswirkungen von Mikrotransaktionen in diesen Gesprächen ignorieren.

Es stimmt zwar, dass ein Spiel zwischen 60 und 70 US-Dollar kosten kann, aber Spiele wie GTA Online haben letztes Jahr viel Geld mit Mikrotransaktionen verdient, und StraussZelnick erhielt dadurch Boni im Millionenwert.