Am Freitag, 14. November, und Samstag, 15. November 2025, fand im Takanawa Gateway in Tokio die offizielle Unreal Engine-Veranstaltung „Unreal Fest Tokyo 2025“ statt, die von Epic Games Japan veranstaltet wurde.

Während der Grundsatzrede am ersten Tag, Freitag, den 14., sprachen Tim Sweeney, CEO von Epic Games (der Japan zum ersten Mal seit sieben Jahren besuchte) und Takayuki Kawasaki, Vertreter von Epic Games Japan, über die Vision und die zukünftige Roadmap von Unreal 5.
Zu Beginn des Vortrags hielt Tim Sweeney eine Eröffnungsrede für das „Tokyo Unreal Engine Festival 2025“, sprach über das Ökosystem vor Ort und erwähnte die lang erwartete Unreal 6-Engine. Er sagte, dass die Unreal 5-Engine innerhalb von zweieinhalb Jahren auf die Unreal 6-Engine umsteigen werde.
Die Unreal Engine 6 wird mit der von Epic Games entwickelten Programmiersprache „Verse“ und der Implementierungsplattform der nächsten Generation „Scene Graph“ ausgestattet sein.
Tim sagte, dass die in UEFN verwendete Programmiersprache „Verse“ einfacher zu erlernen sei als C# von Unity, aber skalierbar genug sei, um ein AAA-Entwicklungsteam aus Hunderten von Leuten zu unterstützen.
Das Unternehmen bietet außerdem Scene Graph an, eine Implementierungsplattform der nächsten Generation, die sich besser für größere und skalierbarere Spiele eignet als bestehende Systeme, insbesondere MMO-Spiele, und die es vielen Entwicklern ermöglicht, zu arbeiten und dabei Code und Ressourcen gemeinsam zu nutzen.
Diese Bemühungen werden zur Geburt von Unreal 6 führen, das laut Tim in den nächsten zweieinhalb Jahren erscheinen wird. Es wird die besten Teile der Unreal 5-Engine und des „Fortnite“-Ökosystems kombinieren.
