Heute wurde auf der Jahreskonferenz der China Game Industry in Shanghai der „Fortschrittsbericht 2025 zum Schutz von Minderjährigen in Chinas Spieleindustrie“ offiziell veröffentlicht. Die Umfrage zeigt, dass im Jahr 2025 71 % der Minderjährigen ihre Spielzeit innerhalb von 3 Stunden kontrollieren werden, was seit 4 aufeinanderfolgenden Jahren im Wesentlichen stabil ist.
Allerdings gibt es Lücken in der Familienaufsicht;Von den Nutzern, die eine Zeitüberschreitung hatten, nutzten 73,4 % die Konto- und Identitätsinformationen ihrer Eltern oder Ältesten, um Einschränkungen zu umgehen., Spielsuchtprävention ist in die Phase des „Familienangriffs“ eingetreten.
In,40 % nutzen direkt die Konten ihrer Eltern oder Ältesten, um sich bei Spielen anzumelden, und 33,4 % nutzen die Informationen ihrer Eltern oder Ältesten, um Anti-Sucht-Beschränkungen direkt aufzuheben.11,49 % baten andere Erwachsene, ihnen beim Bestehen der Minor-Zertifizierung zu helfen, und 7,66 % kauften oder mieteten Konten auf Plattformen Dritter.
In diesem Zusammenhang sagte Tang Jiajun, stellvertretender Generalsekretär der China Music and Digital Association und Generalsekretär des Game Working Committee, dass „die Familienerziehung gestärkt werden muss, insbesondere die Situation, in der Eltern ihre Kinder bei ‚Auszeitspielen‘ unterstützen, muss weiter gelöst werden.“
