Microsofts neue Xbox Series X ohne Disc ist bei weitem nicht die einzige Neuigkeit, die im Fall FTC gegen Microsoft durchgesickert ist. Die Dokumente könnten auch die langfristigen Pläne von Microsoft für 2028 enthüllen – bis 2028 geht das Unternehmen davon aus, dass es eine „vollständige Konvergenz“ von Cloud-Gaming-Plattformen und physischer Hardware erreichen kann, um „Cloud-Hybrid-Gaming“ bereitzustellen.
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„Unsere Vision: Eine Hybrid-Gaming-Plattform der nächsten Generation entwickeln, die die kombinierten Fähigkeiten von Client und Cloud nutzt“ – das ist der Text auf einer Folie in einer durchgesickerten Präsentation mit dem Titel „Microsoft Next Generation Gaming“.
Das Unternehmen stellt sich vor, dass Spieler diese Spiele sowohl mit einem Gerät für weniger als 99 US-Dollar (vielleicht einem Handheld-Computer) als auch mit der kombinierten Leistung der xCloud-Plattform spielen.
Microsoft hat diesen Ansatz bereits ausprobiert und realistische Szenarien im Microsoft Flight Simulator bereitgestellt, indem Daten aus 2 Petabyte der Cloud gestreamt werden, anstatt von der Xbox oder dem PC, auf denen die meisten Spiele laufen. Aber das beste Beispiel ist diese Demo von Amazon aus dem Jahr 2014 – in der die Armee im „Herr der Ringe“-Stil nicht wirklich auf dem Gerät lief, sondern das Filmmaterial nur lokal ablief, sodass es sich wie ein reaktionsfähiges Erlebnis anfühlen konnte.
Nun nennt Microsoft die Idee in den Dokumenten „kohäsives Hybrid-Computing“ – eine „Cloud-to-Edge-Architektur über Chips, Grafiken und Betriebssysteme, um allgegenwärtiges Gaming zu ermöglichen“.
Dies geschieht möglicherweise bereits. Das Team sagt, dass es bis zum ersten Quartal dieses Jahres einen Chip-Partnerschaftsvertrag mit AMD unterzeichnen muss, um den Navi5-Grafikprozessor des Unternehmens zu sichern (zu Ihrer Information, wir verwenden derzeit nur Navi3) und möglicherweise Zugriff auf die Zen6-CPU-Kerne des Unternehmens zu erhalten. (Es wird auch Arm in Betracht gezogen.)
Microsoft ist davon überzeugt, dass auch ein NPU (Machine Learning AI Co-Prozessor) erforderlich ist, um verschiedene Vorteile zu bieten, darunter Superauflösung, Latenzkompensation, Bildrateninterpolation und mehr – siehe unten.
Die Dokumente umfassen die gesamte potenzielle Technologie-Roadmap, wobei das Hardware-Design im Jahr 2024 beginnt, die ersten Entwicklungskits im Jahr 2027 eintreffen und die ersten Hybrid-Cloud-Spiele zwischen 2024 und 2026 auf den Markt kommen.
Aber bevor das passiert, muss das Unternehmen laut einer anderen Folie einige wichtige Entscheidungen über die Chips treffen, über den Aufbau eines dünnen Betriebssystems, um die lokalen Teile dieser Cloud-Spiele auszuführen, darüber, welche Teams dafür verantwortlich sein werden und welche Hardware dafür gebaut wird. Es ist wahrscheinlich, dass nichts davon passieren wird, genauso wie Microsoft seine „dedizierte xCloud-SKU“ zugunsten der Zusammenarbeit mit anderen Anbietern aufgegeben hat.
Durchgesickerten Dokumenten zufolge scheinen die Top-Führungskräfte von Microsoft, darunter CEO Satya Nadella, Xbox-Chef Phil Spencer, Windows-Geräte- und Betriebssystem-Chef Panos Panay, xCloud-CVP Kareem Choudhry und andere, ein wichtiges fortlaufendes Gespräch zu führen, und dieser Vorschlag scheint aus dem Gespräch hervorgegangen zu sein.
„Wir bauen 4 Arten von Computern: (1) Alles in der Cloud, (2) Hybrid-Xbox, (3) Hybrid-Windows und (4) Hybrid-Hololens“, schrieb Nadella in dem Dokument. „Wir müssen die Systemtalente des Unternehmens zusammenbringen und auf eine einheitliche Vision ausrichten. Wir können nicht von einer großen Idee zur nächsten übergehen. Wir brauchen eine einheitliche große Idee, um die Stärke des Unternehmens zu vereinen.“
In einem weiteren Dokument vom Mai 2022 mit dem Titel „Roadmap 2030“ deutete das Unternehmen an, dass sich seine neue Strategie möglicherweise um Controller dreht. „Der Controller wird zum Star“, lautet einer der Leitsätze und fügt hinzu: „Der neue Xbox-Controller ist das Einzige, was man braucht, um Spiele auf jedem Gerät zu spielen.“ Das Dokument beschreibt weiterhin Sebile, einen neuen Xbox-Controller, der „direkte Cloud“-Konnektivität sowie Xbox Wireless- und Bluetooth-Funktionen bietet.
Das Dokument enthält auch ein Bild eines möglichen „mobilen Controllers“, eines „Einhand-Controllers“ sowie einer Gaming-Tastatur und -Maus, die Microsoft offenbar in Eigenregie herstellen möchte.
In dem Dokument wurde auch erwähnt, dass es sich bei „Cloud Console (Keystone)“ um ein Projekt handelt, das zusätzlich zur neuen „Brooklin“-Xbox-Serie finanzielle Unterstützung erhalten hat
Im Jahr 2021 beauftragte Microsoft Kim Swift, den ehemaligen Designdirektor von Google Stadia, bekannt für Valves „Portal“, mit der Bildung eines neuen Teams, das sich auf Cloud-native-Spiele konzentriert. Es ist jedoch unklar, ob dies mit diesem Plan zusammenhängt. Sony hat auch Jade Raymond aus den Trümmern von Stadia angeheuert, und ihr Studio entwickelt Cloud-Gaming-Technologie, und Sony wird wahrscheinlich neue Cloud-Gaming-Produkte auf den Markt bringen.