„Forza Horizon 6“ wurde gestern veröffentlicht und erzielte großen Erfolg. Den In-Game-Bewertungsdaten zufolge hat die Zahl der registrierten Spieler am Morgen des 20. Mai 3,7 Millionen überschritten, von denen mehr als 1 Million neue Konten nach dem offiziellen Start registriert wurden.

„Forza Horizon 6“ lockte am Tag der Veröffentlichung fast 4 Millionen Spieler an, und der Server war eine Zeit lang ausgefallen

Auch auf der Steam-Plattform wurden unglaubliche Ergebnisse erzielt. Laut SteamDB-Statistiken wurde der Rekord für die höchste Anzahl gleichzeitiger Online-Benutzer in der Geschichte der Serie auf der Valve-Plattform aktualisiert und liegt bei 273.148, was 40.000 verkauften Exemplaren mehr entspricht als wenige Tage vor dem Start. Angesichts der geringen Kosten für das Spielen des Spiels über den Xbox Game Pass-Abonnementdienst wird die Anzahl der Spieler, die das Spiel auf der Plattform spielen, jedoch extrem groß sein, was es zu einem der leistungsstärksten Startspiele der aktuellen Xbox-Konsolengeneration macht.

„Forza Horizon 6“ lockte am Tag der Veröffentlichung fast 4 Millionen Spieler an, und der Server war eine Zeit lang ausgefallen

Natürlich hat diese große Popularität auch ihren Preis. Am Abend des 19. Mai konnten die offiziellen Server von Microsoft den steigenden Datenverkehr kaum bewältigen. Viele Funktionen in der Multiplayer-Umgebung litten unter Verzögerungen: Benutzer in sozialen Medien beschwerten sich über Probleme, die von zu langem Laden der Fahrzeugverpackungen über die fehlende Möglichkeit, an kooperativen Horizon CoLab-Events teilzunehmen, bis hin zu Abstürzen beim Öffnen der Weltrangliste aufgrund des Ausfalls des Auktionshauses und der Datenaustauschserver reichten.

„Forza Horizon 6“ lockte am Tag der Veröffentlichung fast 4 Millionen Spieler an, und der Server war eine Zeit lang ausgefallen

Kurz darauf wurde das offizielle Support-Team auf die Situation aufmerksam und gab eine Notfallwarnung heraus, in der es auf das Problem aufmerksam machte. Glücklicherweise wurden alle Probleme mit der Netzwerkdrosselung nach ein paar Stunden behoben. Am Morgen des 20. Mai gab das Team bekannt, dass der Dienst vollständig repariert und betriebsbereit sei.

Spieler können dieses ultimative Rennsimulationsspiel jetzt auf PC- und Xbox-Konsolen erleben, während PS5-Spieler bis Ende 2026 warten müssen.