Ein Forschungsteam der Yale University veröffentlichte am 9. Juni einen Artikel mit dem Titel „Menschliches Lernen nichtinvasiver Gehirn-Computer-Schnittstellen über vielfältige Geometrie“. Laienhaft ausgedrückt könnte es in Zukunft möglich sein, Spiele direkt „gedankengesteuert“ zu machen.

Diese Studie verwendet BCI (Brain-Cputer Interface), das nur Gehirnaktivität für die Eingabe nutzt, anstatt physische Controller zur Steuerung von Spielfiguren zu verwenden. Experimentelle Ergebnisse zeigen, dass es einerseits möglich ist, eine Eingabemethode für Aktivitätsmuster, die das Gehirn eines Individuums leicht und natürlich anzeigt, in kurzer Zeit zu beherrschen, andererseits aber Methoden, die stark von diesem Muster abweichen, schwer zu beherrschen sind. Das Forschungsteam stellte fest, dass dieses Ergebnis zur Aufklärung der menschlichen Lernfähigkeiten und der Anpassungsmechanismen des Gehirns führen könnte.

Das Team der Yale University fördert effektiv die neue Spielforschung, Brain Controller kommt Spielern mit Behinderungen zugute

Bei dieser Forschung geht es um das Erlernen von BCI, das den Charakter nur durch Gehirnaktivität steuert, ohne einen Controller zu verwenden. Als ähnliches Beispiel sind auch die Spieler zu nennen, die „Elden’s Ring“ mit einer Maschine bedienen, die Gehirnwellen von der Kopfhaut bis hin zu elektrischen Signalen des Gehirns misst.

In diesem Fall wird das Gehirnwellenmuster, wenn der Eindruck entsteht, „ein schweres Ding nach vorne zu schieben“, in die Eingabe des Angriffsknopfes umgewandelt. Man kann sagen, dass es sich um eine Struktur handelt, die Eingaben wie Angriffen wie Tastenkombinationen bestimmte Gehirnwellenmuster zuordnet.

Das Team der Yale University fördert effektiv die neue Spielforschung, Brain Controller kommt Spielern mit Behinderungen zugute

Das Team der Yale University fördert effektiv die neue Spielforschung, Brain Controller kommt Spielern mit Behinderungen zugute