Es wird berichtet, dass Microsoft bis zu 200 US-Dollar pro verkaufter Xbox Series In der neuesten Folge des „Windows Central Podcast“ sagte Co-Moderator und Insider der Xbox-Branche Jez Corden, dass es für die Konsolenbranche im aktuellen Umfeld immer schwieriger werde, Gewinne zu erzielen. Aus Quellen erfuhr er, dass Microsoft für jede verkaufte Xbox Series X|S-Konsole bis zu 200 US-Dollar verliert. „Ich habe gehört, dass die Verlustobergrenze für Xbox derzeit bei 200 US-Dollar pro Konsole liegen könnte“, sagte er.

Corden wies darauf hin, dass steigende Speicherpreise, steigende Komponentenkosten, Zollprobleme und weit verbreitete Schwierigkeiten in der Lieferkette alle zu einem erheblichen Anstieg der Herstellungskosten geführt hätten. Das traditionelle Geschäftsmodell der Konsolenhersteller, „Hardware mit Verlust zu verkaufen und mit Spielen und Softwarediensten Gewinne zu erzielen“, wird zunehmend unhaltbar. Darüber hinaus sieht er einen weiteren Grund dafür, dass das Konsolengeschäft unter Druck steht: Bei vielen Spielern werde nach dem Kauf einer Konsole kaum ein Mehrverbrauch anfallen. Kostenlose Spiele wie „Fortnite“ und „Robulus“ ermöglichen es Spielern, Hunderte von Stunden zu spielen, ohne andere Titel kaufen zu müssen.

Xbox-Serie

„Wenn Xbox wirklich 200 US-Dollar pro Konsole verliert“, sagte Corden, „müssen die Spieler zusätzlich zu den 700 US-Dollar, die sie für den Kauf der Konsole ausgeben, weitere 200 US-Dollar innerhalb des Plattform-Ökosystems ausgeben, um das Geld zurückzubekommen … und für viele Spieler wird es mehrere Jahre dauern, bis dies erreicht ist.“ Er fügte hinzu, dass sowohl Microsoft als auch Sony Interactive Entertainment die Konsolenlieferungen reduzieren, um Verluste zu kontrollieren, und gleichzeitig die Einzelhandelspreise für Konsolen erhöhen, um steigende Produktionskosten auszugleichen.

Was die Hardware der nächsten Generation angeht, geht Corden nicht davon aus, dass die Xbox Helix über ein Disc-Laufwerk verfügen wird. „Die neueste Nachricht, die ich erhalten habe, ist, dass Helix kein CD-ROM-Laufwerk vorsieht“, sagte er. Er erwähnte, dass Microsoft die Gegenreaktion der Spieler, die durch den Verzicht von Sony Interactive Entertainment auf physische Medien verursacht wird, genau beobachtet. Allerdings glaubt er auch, dass das Preis-Leistungs-Verhältnis von eingebauten optischen Laufwerken aus Sicht der Herstellungskosten immer schlechter wird und es für die Hersteller daher schwieriger wird, diese zu bezahlen. „Das Geschäftsmodell und die Rentabilität der Herstellung optischer Laufwerke sind völlig zusammengebrochen.“ Er sagte, dass die Einführung eines externen optischen USB-Laufwerks möglicherweise der realistischste Kompromiss sei, räumte aber auch ein, dass es schwer zu sagen sei, ob diese Lösung umgesetzt werden könne.