Zusammenfassung:
Microsoft führt für einige australische Benutzer direkt die Altersüberprüfung durch, lokale Steam-Benutzer müssen jedoch beim Kauf von R18+-Spielen weiterhin gültige Kreditkarteninformationen angeben. Diese Anforderung entfällt nicht automatisch, selbst wenn das Steam-Konto älter als zwanzig Jahre ist und R18+-Spiele enthält.

Aus einer von Microsoft an Benutzer gesendeten E-Mail geht hervor, dass das System anhand langfristiger Kontoaktivitäten abschätzen kann, ob der Kontoinhaber ein Erwachsener ist. Nachdem das Konto als Erwachsenenkonto festgelegt wurde, wird der Altersüberprüfungsstatus auf „Verifiziert“ aktualisiert und Sie können weiterhin verwandte Funktionen einiger Produkte wie Microsoft- und Xbox-Stores nutzen, ohne eine zusätzliche Überprüfung durchzuführen.
Im Gegensatz dazu bietet Valve derzeit nur die Kreditkartenüberprüfung für australische Steam-Benutzer an. Wenn Nutzer nachweisen möchten, dass sie über 18 Jahre alt sind und R18+-Spiele wie „Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots“, „Doom: Eternal“ oder „Ringworld“ kaufen, müssen sie eine weiterhin verwendbare Kreditkarteninformation angeben.
Das Problem bei diesem Ansatz besteht darin, dass Kreditkarten unter australischen Nutzern kein häufig verwendetes Zahlungsinstrument sind. Der Zeitpunkt der Kontoregistrierung und vorhandene Kaufaufzeichnungen können die Verifizierung nicht ersetzen: Auch wenn sich der Benutzer bereits 2003 bei Steam registriert hat und bereits mehrere R18+-Spiele auf dem Konto hat, müssen beim Kauf dennoch Kreditkarteninformationen angegeben werden.
Die Altersüberprüfung selbst bringt auch Sicherheits- und Datenschutzbedenken mit sich. Bei Kreditkarten, Gesichtsscans und amtlichen Ausweisen müssen Benutzer unterschiedliche Arten persönlicher Informationen angeben. Steam lässt australischen Benutzern derzeit jedoch keinen Raum, eine Verifizierungsmethode auszuwählen.
Die Lösung von Valve erfüllt offiziell die örtlichen Anforderungen zur Altersüberprüfung, ein einzelner Kreditkartenkanal kann jedoch verhindern, dass erwachsene Benutzer ohne gültige Kreditkarte Spiele ab R18 direkt kaufen. Microsoft hat damit begonnen, den Verifizierungsstatus basierend auf den langfristigen Aktivitäten einiger Konten zu aktualisieren. Derzeit gibt es offensichtliche Unterschiede zwischen den beiden Verarbeitungsmethoden.
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