Der PS5-Emulator SharpEmu ist jetzt in 17 Spielen spielbar, davon laufen 8 mit 60 Frames

📅 2026-09-28

Zusammenfassung:

Der experimentelle PS5-Emulator SharpEmu hat seine Spielekompatibilitätsliste aktualisiert: Derzeit sind 17 Spiele zum Spielen verfügbar, von denen 8 als „spielbar“ aufgeführt sind. Diese Liste wurde um die zuvor vom Entwickler bekannt gegebenen Testergebnisse erweitert. Die Liste wird von Indie-Spielen und Werken im Retro-Stil dominiert.

PS5-Emulator SharpEmu war in 17 Spielen spielbar, 8 davon laufen mit 60 Frames

Entwickler Scarecrow gab zuvor an, dass von den 55 getesteten Spielen 12 spielbar sind und 6 davon 60 Frames erreichen können. Diese Daten wurden mit der am 25. September veröffentlichten Version v0.0.4-release.2 bekannt gegeben; Seitdem wurde auf der Kompatibilitätsseite die Anzahl der Spiele, die gespielt werden können, auf 17 aktualisiert.

Die acht als „spielbar“ aufgeführten Spiele sind:

„Thors Hammer“

"Untergang 1 + Untergang 2"

„Castlevania Dominus Collection“

„Tote Zellen“

„Sarahs Traumabenteuer“

„Vakuum-Zuchtbox“

《Neuer Joe & Mac: Caveman Ninja》

„Tomb Raider 4-6 Remastered Edition“

PS5-Emulator SharpEmu war in 17 Spielen spielbar, 8 davon laufen mit 60 Frames

Die Entwickler gaben außerdem an, dass diese Spiele nicht von Anfang bis Ende getestet wurden und es bei der Ausführung immer noch zu geringfügigen Bild- oder Tonproblemen kommen kann. Daher bedeutet „spielbar“ in der Kompatibilitätsliste noch nicht, dass der vollständige Prozess überprüft wurde.

Ein anderer PS5-Emulator, KytyPS5, erlaubte einst der PS5-Version von „Give Him Love 5“, auf Ryzen 9 9950X3D- und Radeon RX 7900 XT-Konfigurationen ein Maximum von 60 Frames zu erreichen, stürzte jedoch nach einigen Minuten der Ausführung ab. Es lief auch erfolgreich in Astro’s Playroom und zeigte gute Fortschritte im „Demon’s Souls: Remastered“-Test und erreichte erfolgreich 50 Frames.

SharpEmu gibt an, dass Genauigkeit und Infrastruktur Vorrang vor der Kompatibilität mit bestimmten Spielen haben, während KytyPS5 angibt, dass es auf eine breitere Kompatibilität und Startstabilität abzielt. Dies mag zum Teil die Lücke im Fortschritt erklären, aber die Dinge könnten sich jederzeit ändern. Dennoch ist es großartig, in so kurzer Zeit so viele Fortschritte in der Emulatorwelt zu sehen.

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