Zusammenfassung:
Ein früher Test der KI-Rendering-Technologie DLSS 5 der neuen Generation von NVIDIA zeigt, dass selbst die Flaggschiff-Grafikkarte GeForce RTX 5090 bei dieser Technologie auf unerwartete Leistungs- und Stromversorgungseinschränkungen stoßen kann. Die Testergebnisse zeigen, dass DLSS 5 nicht nur keine „kostenlose Leistungsverbesserung“ im herkömmlichen Sinne bringt, sondern auch den Stromverbrauch der Grafikkarte erheblich erhöht und die potenzielle Obergrenze des Netzteildesigns der öffentlichen Version des RTX 5090-Produkts aufdeckt.

Seit der Einführung der RTX 40-Serie haben Probleme wie das Erhitzen und Schmelzen des 12VHPWR und der nachfolgenden 12V-2x6-Stromversorgungsschnittstellen weiterhin die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich gezogen. Da der Stromverbrauch von High-End-Grafikkarten weiter steigt, haben einige Benutzer sogar eigene Überwachungstools entwickelt, um die Leistungsabgabe von Grafikkarten zu begrenzen und die Risiken zu verringern, denen die Stromversorgungsschnittstelle ausgesetzt ist.
Das Neueste, was Aufmerksamkeit erregt, ist die neue Situation, die während des DLSS 5-Testprozesses entstanden ist. DLSS 5 ist eine neue Generation der KI-Grafiktechnologie, die NVIDIA auf der GTC 2026-Konferenz vorgestellt hat. Das Unternehmen bezeichnet es als den „GPT-Moment“ im Bereich der Grafikwiedergabe. Aufgrund des neuen neuronalen Rendering- und Diffusionsmodellschemas war die Bewertung dieser Technologie durch die Gaming-Community jedoch umstritten.
Um die tatsächliche Leistung von DLSS 5 zu bewerten, wählten die Testmedien die öffentliche Versionsgrafikkarte RTX 5090 Founders Edition und MSI RTX 5090 Lightning Z aus. Letzteres ist ein nicht öffentliches Versionsprodukt mit deutlich höheren Spezifikationen. Sie ist mit zwei 12V-2x6-Stromversorgungsschnittstellen ausgestattet und kann die Leistungsaufnahmegrenze durch Extreme vBIOS auf 1000 Watt erhöhen, sodass sie über einen Stromversorgungsspielraum verfügt, der weit über dem der Karte der öffentlichen Version liegt. Das Hauptziel des Tests besteht darin, zu überprüfen, ob DLSS 5 diese zusätzlichen Stromverbrauchsräume in tatsächliche Leistungsvorteile umwandeln kann.






Der Test wurde mit einer 4K-Auflösung und aktiviertem DLSS-Leistungsmodus durchgeführt. Das bedeutet, dass das Spiel zunächst mit einer nativen Auflösung von 1080p gerendert und dann mithilfe der KI-Technologie auf eine 4K-Ausgabe vergrößert wird. Bei allen Spielen sind die höchsten Rasterisierungs- und Raytracing-Einstellungen aktiviert, und bei „Cyberpunk 2077“ ist auch Pathtracing aktiviert. Um die Auswirkungen von DLSS 5 allein zu beobachten, wurde während des Tests die Multi-Frame-Generierungstechnologie nicht aktiviert.
Die Ergebnisse zeigen, dass nach der Aktivierung von DLSS 5 in „Cyberpunk 2077“ die Leistung der RTX 5090-Grafikkarte der öffentlichen Version um etwa 42 % sank, während die Leistung von MSI Lightning Z um etwa 39 % sank. Obwohl bei beiden Produkten deutliche Leistungseinbußen zu verzeichnen waren, konnte die MSI-Grafikkarte mit höherem Stromverbrauch immer noch eine höhere Bildrate erzielen.
Stromverbrauchsdaten geben Aufschluss über das Problem. Nach dem Einschalten von DLSS 5 stieg der Stromverbrauch von Lightning Z von etwa 580 Watt auf 723 Watt, was einer Steigerung von 25 % entspricht; während die öffentliche Version der RTX 5090 von 482 Watt auf 551 Watt anstieg, was einer Steigerung von etwa 14,5 % entspricht, und liegt nahe an ihrer Design-Leistungsgrenze.
Eine ähnliche Situation kommt in „Hogwarts Legacy“ vor. Der Stromverbrauch der MSI-Grafikkarten stieg stark von rund 480 Watt auf 720 Watt, ein Anstieg um bis zu 50 %. In Bezug auf die Leistung sank der Lightning Z um etwa 42 %, während die öffentliche Version der RTX 5090 um etwa 49 % zurückging.
Die Testergebnisse in „Kontrolle“ sind noch deutlicher. Wenn DLSS 5 nicht aktiviert ist, hat der Lightning Z-Stromverbrauch etwa 691 Watt erreicht; Nach der Aktivierung des neuronalen Renderings erhöht sich die Leistung weiter auf 802 Watt. Gleichzeitig stößt die öffentliche Version der RTX 5090 erneut an ihre Leistungsaufnahmegrenze von etwa 575 Watt. Obwohl die Leistung beider Grafikkarten um etwa 42 % sank, erreichten die MSI-Produkte aufgrund ihrer höheren Stromversorgungsfähigkeiten immer noch einen durchschnittlichen Bildratenvorteil von etwa 20 %.
Tester glauben, dass das eigentliche Problem nicht darin besteht, dass die RTX 5090 kein DLSS 5 ausführen kann, sondern dass die einzelne 12V-2x6-Stromversorgungsschnittstelle der öffentlichen Version der Grafikkarte und die etablierte Stromverbrauchsgrenze ihren Platz begrenzen. DLSS 5 verlässt sich bei Diffusionsmodellberechnungen stark auf Tensor Core. Wenn neuronales Rendering, Raytracing und Path Tracing gleichzeitig aktiviert sind, ist der Bedarf an Energieressourcen weitaus höher als bei früheren Versionen von DLSS.
Testergebnisse zeigen, dass die RTX 5090 bei Überlagerung von DLSS 5 mit stark beleuchteten Szenen möglicherweise tatsächlich ein höheres Leistungsbudget als die 575 Watt benötigt, die das Design der öffentlichen Version zulässt, um ihre Leistung voll auszuschöpfen. Dies bedeutet auch, dass einige nicht-öffentliche Low-End-Versionen der RTX 5090 mit konservativeren Netzteildesigns in Zukunft möglicherweise ähnlichen Einschränkungen unterliegen.
Es sollte jedoch darauf hingewiesen werden, dass bei diesem Test nicht die offizielle von NVIDIA veröffentlichte Version verwendet wurde, sondern die zuvor durchgesickerte, von der Community modifizierte Version DLSS 5. Der Beamte wird diese Technologie in Zukunft offiziell über das Streamline-Framework bereitstellen, sodass in der endgültigen Leistung noch Raum für Änderungen besteht. Nach Angaben des NVIDIA-Forschungsteams benötigt DLSS 5 etwa 8 Millisekunden Rechenzeit und 731 MB Videospeicher, um ein 4K-Frame zu verarbeiten. Die in diesem Test gewonnenen Daten stimmen im Wesentlichen mit den offiziellen Parametern überein.
Basierend auf den aktuellen Testergebnissen ähnelt DLSS 5 eher einer fortschrittlichen KI-Rendering-Technologie, die zusätzliche Hardware-Ressourcenunterstützung erfordert, als einer Leistungssteigerungsfunktion im herkömmlichen Sinne. In den drei Testspielen lag der Leistungsverlust der RTX 5090 zwischen 39 % und 49 % und bei ausreichender Leistungsreserve kann der Stromverbrauch der Grafikkarte sogar um Hunderte Watt steigen. Für die öffentliche Version der RTX 5090 sind das Netzteildesign und die Stromverbrauchsbegrenzung zu wichtigen Einschränkungen bei der Ausschöpfung des vollen Potenzials von DLSS 5 geworden.
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