Xbox setzt derzeit den „ThisisanXbox“-Plan zur Umwandlung von einer Hardwareplattform in eine Serviceplattform um. Weitere First-Party-Spiele werden auf Nintendo Switch und Sonys PS5-Hardware veröffentlicht, was bei vielen Nutzern alter Plattformen für Unzufriedenheit gesorgt hat. Craig Duncan, Leiter der Xbox Game Studios, sagte jedoch, dass diese plattformübergreifende Veröffentlichungsstrategie gut für Leute ist, die Spiele mögen, und den Microsoft-eigenen Studios hilft, die Reichweite eines bestimmten Spiels zu vergrößern.
Während des offiziellen Xbox-Podcasts sagte Duncan: „Ich denke, es ist gut für Gamer und gut für unser Studio. Unser Studio macht großartige Spiele und wir möchten diesen Spielen die Chance geben, ein möglichst breites Publikum zu erreichen.“
Tatsächlich scheinen die Spielemanager von Microsoft diese Ansicht zu teilen. Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, äußerte die gleiche Ansicht, als er kürzlich nach den Überlegungen gefragt wurde, die hinter der Einführung eines eigenen neuen Spiels durch Microsoft auf der Plattform „Counter Home“ stecken. Er sagte damals: „Das Spiel auf einer Plattform festzuhalten, nützt niemandem wirklich. Das Spiel auf eine Weise einzuschränken, die keinen Sinn ergibt, ist sehr sinnlos.“
Duncan war zuvor Studioleiter von Rare, dem Entwickler von „Sea of Thieves“. Er sagte, dass die Veröffentlichung des Spiels auf PS5 sowohl für das Spiel selbst als auch für den Entwickler einen großen Vorteil darstellt, da dadurch Barrieren beseitigt werden und mehr Menschen das Spiel plattformübergreifend erleben können.
Als er darüber sprach, dass zwei Erstanbieter-Xbox-Spiele, „Forza Horizon 5“ und „Raiders of the Lost Ark: The Ancient Circle“, in diesem Frühjahr auf PS5 verfügbar sein werden, sagte Duncan: „Ich denke, das ist eine gute Sache für die Spieler, und es ermöglicht unseren Spielen auch, mehr Kreise zu erreichen.“
Er sagte, dass alle Spieleentwickler hoffen würden, dass ihre Spiele ein breiteres Publikum finden könnten, und die Einführung von Xbox-Erstanbieterspielen in das „Counter-Home“-System sei der Weg, dieses Ziel zu erreichen, und Xbox sei „glücklich, eine solche Gelegenheit zu bieten“.
Nachdem Xbox-Spiele auf dem PlayStation-System veröffentlicht wurden, wird Sony immer noch eine Provision von 30 % erhalten, aber Spencer sagte einmal unverblümt, dass Microsoft zwar nur 70 % bekommen könne, das Geld aber „vorher überhaupt nicht verdient“ werden könne und Microsoft die zusätzlichen Mittel verwenden werde, um mehr Xbox-Spiele zu produzieren.