Zu sagen, dass dieses Jahr ein großartiges Gaming-Jahr ist, wäre eine Untertreibung. Abgesehen von den begeisterten Kritiken zu „HIFIRUSH“ und „Street Fighter 6“ zu Beginn des Jahres hat selbst das kürzlich erschienene Meisterwerk „Starry Sky“ mit „gemischten Kritiken“ eine positive Bewertung von fast 85 % auf MetaCritic, was in den Vorjahren unvorstellbar war.

Zugang:

Apple Online Store (China)


(Quelle: MetaCritic)

Aus diesem Grund hat sich das Unternehmen in den letzten sechs Monaten jeden Mittag fast in eine Spielhalle verwandelt.

Manche spielen „Street Fighter“ vor Ort, andere spielen zwei Wochen lang „Baldur’s Gate 3“ und es gibt auch Leute wie mich, die „Starry Sky“ vorbestellt haben. Während sie die endlosen Lesenachrichten am Computer betrachten, reflektieren sie über ihr eigenes Leben und darüber, wie sie an diesen Punkt gekommen sind.


Und jedes Mal sieht sich eine Person schweigend die Live-Übertragung des Spielmoderators an, als wäre sie völlig isoliert von der Welt, aber sie fällt in einem Unternehmen, in dem fast jeder Spiele spielt, sehr auf.

Ja, diese Person ist mein Kollege Xiao Li, ein eingefleischter Apple-Fan, der ein MacBook Air nutzt.

Wenn man Apple-Nutzer fragen möchte, welche Unzufriedenheit sie haben, müssen Spiele einer davon sein.

Wie wir alle wissen, ist die Zahl der „Serious Games“ auf Apple-Geräten so gering, dass die Branche sogar denkt, dass „man sich für MAC entscheiden kann, wenn man zur Arbeit geht oder Videos bearbeitet, aber man muss sich für Windows-Geräte entscheiden, wenn man Spiele spielt.“


(Bildquelle: Apple)

Interessant ist, dass jedes Mal, wenn wir vor Xiao Li darüber sprechen, er „Shadow of the Tomb Raider: Shadow“ öffnet, um zu versuchen, etwas zu beweisen.

„Mutter Tsomu, wer hat gesagt, dass es keine Spiele gibt? Das ist Tomb Raider. Verstehst du Tomb Raider? Soft Maggot wird schon wieder peinlich, oder?“

Wir können über diese stressige Situation nur ein wenig schmunzeln.

Schauen Sie, jemand hat die Verteidigung erneut durchbrochen.


Interessant ist, dass Apple nie aufgehört hat, über die Entwicklung des Gaming-Geschäfts nachzudenken, obwohl der Ruf von Apple in der Gaming-Szene auf ein so niedriges Niveau gesunken ist.

Vor allem die Veröffentlichung des iPhone15Pro scheint Apple das Gefühl zu geben, dass es ihm wieder gut geht!

In den letzten zwei Tagen hat das iPhone 15 Pro-Entwicklungsteam ein Interview mit IGN Southeast Asia angenommen. In diesem Interview ging es eingehend um Apples Gaming-Ambitionen für das iPhone 15 Pro. Während des Interviews machten Mitglieder des Apple-Entwicklungsteams sogar deutlich, dass sie „glauben, dass es (die iPhone 15 Pro-Serie) die beste Spielekonsole werden wird.“


(Bildquelle: Apple)

Wie war die Reaktion auf diese Nachricht in den sozialen Medien?

Welche andere Reaktion könnte es geben? Das deckt sich natürlich mit dem, was Sie und ich uns vorgestellt haben – Apple ist fast am Ziel.

Inländische Internetnutzer hinterließen eine Nachricht mit der Aufschrift: „Wenn jemand aus dem Apple-Entwicklungsteam so etwas sagen kann, muss er etwas Schmutziges im Kopf haben.“


(Quelle: Weibo)

Ein externer Internetnutzer sagte: „Ich denke, ich kann das Geld verwenden, um ein iPhone 15 Pro zu kaufen, um PS5, Xbox S, Switch und Gaming-Computer zu kaufen.“


(Quelle: X)

Nicht zuletzt gewinnt Apple wirklich, wenn es darum geht, weltweite Nutzer zu einem Konsens zu bewegen.

Aber ob Sie es glauben oder nicht, in der langen Geschichte gab es eine Zeit, in der Apple wirklich nahe daran war, das „beste mobile tragbare Spielgerät“ zu werden.

Und diese Geschichte muss im Jahr 2011 beginnen.


(Quelle: Nokia)

Vor 2011 waren Handyspiele eine reine Nischenkategorie.

Obwohl Nicht-Smartphones zu dieser Zeit in der Regel in der Lage waren, Java-Spiele auszuführen, und Nokia die Entwicklung der N-Gage-Gaming-Plattform kontinuierlich vorantrieb, verhinderten die schwache Prozessorleistung und die Einschränkungen des T9-Tastaturdesigns, dass mobile Spiele das gewünschte Verkaufsvolumen erreichten und nur als superkastrierte Versionen von Konsolenspielen existieren konnten.


(Quelle: N-Gage The Elder Scrolls: Shadow Key, ein Werk, das nur mit weniger als 20 Frames laufen kann)

Man kann sagen, dass die Geburt des iPhone 4S die damalige Situation auf dem Markt für mobile Spiele völlig verändert hat. Der leistungsstarke A5-Dual-Core-Prozessor und das iOS5-Betriebssystem entfalteten die kreativen Fähigkeiten vieler Hersteller voll und ganz und boten den Spielern ein reichhaltiges Spielerlebnis.

„Fruit Ninja“, „Angry Birds“, „Infinity Blade“...

Damals schien es, dass diese Spiele mit intuitiver Touchscreen-Bedienung als Kern das traditionelle tastenbasierte Konsolen-Ökosystem völlig unterwanderten, was das iPhone zu dieser Zeit auch zum Liebling des Spielemarktes machte.


(Bildquelle: Infinity Sword)

Neben diesen kleinen Spielen gab es sogar viele Meisterwerke, die mit Konsolenspielen vergleichbar waren.

Der Spitzenreiter unter ihnen ist Gameloft Zhile, das heute als „Schummelmusik“ bekannt ist.

Als Hersteller mobiler Spiele, der seit der Java-Ära bekannt ist, hat Gameloft eine Reihe von Werken für das iPhone entwickelt, darunter „The Thorn in the Back“, „Modern Warfare 2/3/4/5“, „Nova 2/3“ und „Gangstar: Maimi“. Der Inhalt orientiert sich vollständig an einer Reihe von 3A-Konsolenspielen wie den damaligen Mainstream-Spielen „Call of Duty“ und „Grand Theft Auto“.


(Bildquelle: Gameloft)

Auch heute noch sind diese Werke klassische Meisterwerke auf mobilen Plattformen.

Wenn man damals in der Mittelstufe ein iPhone hatte, wurde man mit Sicherheit zum Star der gesamten Klasse.

In der Mittagspause sind immer Schüler aus der eigenen Klasse oder anderen Klassen da, die mit verschiedenen Methoden Hausaufgaben für Sie schreiben oder Essen für Sie kaufen und dafür die Möglichkeit haben, auf ihrem iPhone eine Partie „Fruit Ninja“ oder „Angry Birds“ zu spielen. Es gibt unzählige Studenten, die zuschauen.

An solche Erinnerungen erinnere ich mich noch heute.


(Bildquelle: Apple)

Die Frage ist also: Warum ist der Ruf des iPhones in der Gaming-Szene so stark gesunken, wie es heute der Fall ist, da es einen so wunderbaren Start haben kann?

Der Hauptgrund liegt in der Popularität des F2P-Modells.

Seit 2013 sind eigenständige Spiele mit Buyout-Modellen auf mobilen Plattformen nach und nach verschwunden und wurden durch F2P-Modellspiele (Free to Play) ersetzt, die von Unternehmen wie EA/Tencent hoch gelobt werden. Mobile Spiele sind offiziell in eine Entwicklungsphase eingetreten, die sich völlig von Konsolenspielen unterscheidet.


(Bildquelle: „Plants vs. Zombies 2“, erschienen 2013, ein repräsentatives Werk, das von einem Buyout-System auf ein F2P-System umgestellt hat)

Das F2P-Modell bedeutet einfach, dass Hersteller den Spielern Spiele kostenlos zur Verfügung stellen und diese dann über andere Methoden im Spiel in Rechnung stellen.

Dieses Modell entstand zunächst bei Online-Spielen und erfreut sich mittlerweile auch im Bereich mobiler Spiele großer Beliebtheit. Der Hauptgrund dafür ist, dass es nicht nur die Einstiegshürde für Spieler senkt, sondern auch das Problem der Piraterie weitgehend löst und doppelte Einnahmen und Gewinne bringen kann.

Übermäßige Gewinnorientierung hat auch dazu geführt, dass mobile Geräte wie das iPhone immer weiter von seriösen Spielgeräten entfernt und immer näher an „handgehaltene Spielautomaten“ heranrücken.


Natürlich hat Apple nicht über dieses Problem nachgedacht.

Im September 2019 startete Apple den Spieleabonnementdienst Apple Arcade und behauptete, dass Spieler Dutzende eigenständige, für iPhone/iPad angepasste Spiele spielen können, solange sie eine monatliche Abonnementgebühr zahlen.

Jetzt, vier Jahre später, befindet sich Apple Arcade, der Spieleabonnementdienst, auf den Apple sich konzentriert, immer noch in einem lauen Zustand. Dem Gesamtniveau dieser exklusiven Spiele, das Apple durch kooperative Anpassung, Buyout und Exklusivität erreicht, fehlt es an einer stabilen Grundlage, was zum Hauptgrund dafür geworden ist, dass es schwierig ist, diesen Dienst zu bewerben.


(„Sea Horn 2“, bekannt als die mobile Version von Zelda)

Da das Abonnementsystem nicht funktioniert, müssen wir die letzte Option wählen.

Apple entschied sich dieses Mal für eine „Transplantation“ als jüngsten Schritt in seinem Einfluss auf den Spielemarkt.

Auf der Apple-Pressekonferenz vor einigen Tagen gab Apple bekannt, dass die Konsolenversion von „Assassin’s Creed“ zusammen mit einer Reihe von Werken wie „Resident Evil 8“ und „Death Stranding“ erstmals auf der mobilen Plattform veröffentlicht wird, mit der Absicht, das iPhone in eine aufstrebende native 3A-Spieleplattform zu verwandeln, die mit Steam und PS5/Xbox/NS konkurrieren kann.


(Bildquelle: Apple, „Assassin’s Creed: Visions“)

Ich sage Ihnen, es ist normal, dass Apple solche Gedanken hat.

Schließlich ist Apples selbst entwickelter A17Pro-Chip derzeit der leistungsstärkste Prozessor in kleinen Mobilgeräten. Seine Grafikprozessorleistung ist theoretisch bis zu 70 % schneller als die im iPhone 12 Pro, zumindest ist die Leistung garantiert.

Aber meiner Meinung nach ist das Apple-Entwicklerteam tatsächlich ein bisschen Wunschdenken, dass das iPhone 15 Pro aufgrund seiner gewissen Leistungsvorteile die „beste Spielekonsole“ sei.

Warum bin ich nicht optimistisch, was die Zukunft des Apple iPhone im Gaming-Bereich angeht?

Der erste ist der Betrieb.

Die aktuelle Strategie von Apple besteht darin, an den Mac angepasste Spiele, einschließlich der Betriebsmodi, intakt auf das iPhone zu übertragen.

Dies führt auch dazu, dass Spieler, die „Resident Evil 8“ auf dem iPhone spielen möchten, sich entweder dafür entscheiden müssen, einen anpassbaren PS5/XBOX-Controller mit sich zu führen, oder die virtuelle Tastenhölle wie im Bild unten gezeigt ertragen müssen – glauben Sie mir, in dieser Situation kann niemand das Spiel gut spielen.


(Bildquelle: Capcom)

Zweitens ist die Lagerung.

Ich denke, jeder hat gesehen, wie teuer Apples Speicher derzeit ist. Der Preis für 256 GB beträgt 1.000 Yuan und der Preis für 512 GB beträgt 2.000 Yuan. In diesem Jahr, in dem die Preise für Speicherchips stark gesunken sind, scheint das wirklich ein großer Witz zu sein, der schwer zu verstehen ist.

Als Referenz: „Death Stranding“, das Apple stark bewirbt, benötigt 80 GB Speicherplatz.

„Resident Evil 8“? 35 GB Speicherplatz.

„Resident Evil 4 Remastered Edition“? Das sind 70 GB Speicherplatz.


(Quelle: Epic Mall)

Wer ist bereit, so teuren Speicher zum Speichern von Spielen zu nutzen?

Nur Apple kennt die Antwort.

Heutzutage rücken „Mobile Games“ und „Konsolenspiele“ immer näher zusammen. Während mobile Spiele weiterhin eine „Hochproduktion“ darstellen, sind auch Konsolenspiele dabei, „mobil“ zu werden.

Der Erfolg von Nintendo Switch beweist, dass der Markt für Handheld-Spiele immer noch sehr groß ist; und der Erfolg von SteAMDeck hat traditionelle PC-Hersteller wie ASUS und Lenovo dazu gebracht, nach und nach in das Spiel einzusteigen, wodurch das Spielen von Konsolenspielen jederzeit und überall zu einer Marktnachfrage geworden ist, die nicht ignoriert werden kann.

In dieser Zeit des Streits hofft Apple sehr, dass sein iPhone das nächste beliebte Handheld-Gerät wird.

Meiner Meinung nach wird es vielleicht einen solchen Tag für „Genshin Impact“-Spieler geben.