Die jüngsten Interaktionen zwischen vielen aktuellen und ehemaligen Führungskräften auf sozialen Plattformen zeigen, dass Microsoft ein internes Projekt neu startet, das vor vielen Jahren auf Eis gelegt wurde. Ziel ist es, die Leistung und Ressourcennutzung von Windows 11 von Grund auf zu rekonstruieren, einschließlich einer deutlichen Reduzierung der Speichernutzung im Leerlauf des Systems und der Festplattennutzung nach einer Neuinstallation.

Mikhail Parakhin, der frühere Leiter von Windows und Bing, verriet am 30. September, als er auf den Beitrag des derzeitigen Präsidenten der Windows-Abteilung, Pavan Davuluri, über die „Verbesserung der Qualität von Windows“ reagierte, dass Davuluri die Richtung, die er und der derzeitige Microsoft-CTO Jeff Johnson vorangetrieben hatten, „neu einläutete“.

Gemäß der Zielvorgabe für dieses Jahr wird bei erfolgreicher Umsetzung des „20/20“-Projekts erwartet, dass der Speicherbedarf von Windows 11 im Ruhezustand auf etwa 4,8 GB komprimiert wird, aber Parashin gab auch zu, dass „wir es nie wirklich abgeschlossen haben“. Mit Blick auf das Jahr 2026 hat Microsoft in seiner jüngsten Mitteilung noch einmal betont, dass es die Leistung, Reaktionsgeschwindigkeit und Speichereffizienz von Windows 11 verbessern wird. Bei den zu lösenden Problemen handelt es sich immer noch um Probleme, die schon vor vielen Jahren bestanden, aber immer schwer zu beheben waren. Das wirft auch von außen Fragen auf: Nachdem es Microsoft damals nicht gelungen ist, solch eine scheinbar grundlegende Optimierungsarbeit abzuschließen, welche Veränderungen gibt es nun und ob diese Optimierungsrunde im Jahr 2026 wirklich umsetzbar ist, statt nur ein Versuch mit großem Donner und kleinem Regen.
Nach Microsofts eigener Erklärung zu urteilen, liegt der Grund für die hohe Speicherauslastung von Windows 11 vor allem in seinem riesigen Hintergrunddienstsystem. Im Vergleich zu früheren Versionen werden in Windows 11 mehr Komponenten ausgeführt, die im Hintergrund laufen: Telemetrie und Datenerfassung, Suchindizierung, Sicherheitsschutz, Widgets und Informationsflüsse bleiben weiterhin im Hintergrund aktiv, und auch Cloud-Synchronisierungsdienste wie OneDrive lesen und schreiben ständig Daten. Der Vorteil dieser Designs besteht darin, dass eine große Anzahl von Funktionen vorinstalliert und vorindiziert ist, was zu einer schnelleren Reaktion beim Klicken oder Anrufen durch Benutzer und einem reibungsloseren subjektiven Erlebnis führt. Der Preis besteht jedoch darin, dass die grundlegende Speichernutzung des Systems erhöht wird und das System auch dann weiterarbeitet, wenn es scheinbar „inaktiv“ ist.

Was das Problem wirklich verschärft, sind Änderungen im Anwendungsökosystem zusätzlich zum Betriebssystem. Eine große Anzahl beliebter Desktop-Anwendungen verwenden das Chromium-basierte Electron-Framework oder verlassen sich beim Aufbau von Schnittstellen und Logik auf die integrierte WebView2-Technologie von Windows. Typische Vertreter sind die WhatsApp-Desktopversion und Discord. Diese Anwendungen verfügen häufig jeweils über eine Reihe von Browserkerneln, gekoppelt mit Multiprozess-Rendering, Skriptausführung und Hintergrundaufgaben. Nur ein Programm kann Hunderte von MB Speicher belegen, ganz zu schweigen von den üblichen parallelen Nutzungsszenarien für mehrere Anwendungen für Benutzer. Sogar Microsofts eigene Anwendungen wie Teams, Clipchamp und Widgets-Komponenten in Windows 11 nutzen ebenfalls häufig WebView2, was die Gesamtspeichernutzung weiter in die Höhe treibt.
Auf der Schnittstellenebene erhöht die langfristige Abhängigkeit von Windows 11 von einem „gespleißten“ Technologie-Stack auch den Ressourcenaufwand. Das aktuelle System verwendet eine Mischung aus traditionellen Win32-Elementen, UWP-Komponenten, modernen WinUI-Ebenen und Webschnittstellen, die auf Technologien wie WebView2 und React basieren. Dieses Hybridmodell bietet Microsoft Flexibilität im Prozess der Feature-Iteration und -Migration, aber verschiedene Teile sind auf unterschiedliche Rendering-Pipelines und Systemressourcen angewiesen, was zwangsläufig zusätzliche Leistungs- und Speicherkosten mit sich bringt. Microsoft hat dieses Problem öffentlich anerkannt und bestätigt, dass mehr Komponenten auf native Frameworks wie WinUI 3 migriert werden, um Verzögerungen zu reduzieren und die Effizienz zu verbessern. Dieser Prozess erfordert jedoch ein Neuschreiben des Kernteils des Systems, was zeitaufwändig ist.

Was den Grund für das Scheitern des ursprünglichen „20/20“-Projekts betrifft, nannte Paraschin keine Einzelheiten, aber aus der Beobachtung von außen lässt sich leicht ableiten, dass der Schlüssel in der Frage der Ressourcen und Kompromisse liegt. Um den Speicherbedarf von Windows erheblich zu reduzieren, müssen die Hintergrunddienste tiefgreifend angepasst oder optimiert werden, der UI-Technologie-Stack muss optimiert werden und sogar die Erweiterung der Webkomponenten im System muss begrenzt werden. Dies alles bringt grundlegende Veränderungen auf architektonischer Ebene mit sich. Allerdings hat Microsoft in den letzten Jahren immer wieder neue Funktionen zu Windows hinzugefügt und die Integration mit Cloud-Diensten verstärkt. Andererseits wurden KI-Erfahrungen stark in das System integriert. Diese Erweiterungen selbst werden einen höheren Ressourcenaufwand mit sich bringen. Unter der Voraussetzung, dass die Plattformfähigkeiten weiter erweitert werden, ist es nahezu unmöglich, gleichzeitig den „System-Overhead radikal zu reduzieren“. Daher ist es wahrscheinlich, dass „20/20“ bei realistischen Kompromissen an den Rand gedrängt wird und letztendlich vergebens endet.


Im Gegensatz zu den internen Versuchen des Jahres entschied sich Microsoft dieses Mal für ein klares Bekenntnis über öffentliche Kanäle: Es wird den grundlegenden Speicherbedarf des Systems in zukünftigen Windows 11-Updates reduzieren, mehr verfügbaren RAM für Anwendungen freigeben und eine spürbare Verbesserung der Reibungslosigkeit im täglichen Gebrauch bewirken. Gleichzeitig wird sich das Unternehmen auch auf die Optimierung der Reaktionsfähigkeit in Hochlastszenarien konzentrieren. Das Ziel besteht darin, eine reibungslose und konsistente Systeminteraktion zu gewährleisten, wenn mehrere Anwendungen parallel oder sogar unter hoher Last ausgeführt werden, anstatt nach dem Öffnen mehrerer großer Anwendungen offensichtlich „hängenzubleiben“. Dazu gehört die Verbesserung des Multitasking-Wechsels, die Annäherung an den „augenblicklichen“ Wechsel zwischen Anwendungen und die Reduzierung der Benutzerwartezeit.

Auf dem technischen Weg betonte Microsoft, dass es weiterhin Interaktionsverzögerungen reduzieren, die gemeinsame UI-Infrastruktur optimieren und die Migration zu nativen Frameworks wie WinUI 3 beschleunigen werde. Durch die Vereinheitlichung und Vereinfachung des Schnittstellenschicht-Technologie-Stacks und die Reduzierung der Existenz doppelter und redundanter Komponenten wird erwartet, dass die Gesamtressourcennutzung des Systems weiter reduziert wird. In Kombination mit den bisherigen Anpassungen der „De-Webisierung“ wichtiger Schnittstellenkomponenten wie dem Startmenü lässt sich erkennen, dass Microsoft versucht, die bisherige Implementierung, die auf dem Web basierte, durch nativere und schlankere Technologien zu ersetzen.
Änderungen in der externen Umgebung haben auch dazu geführt, dass Microsoft bis zu einem gewissen Grad ernsthaft mit Leistungsproblemen von Windows 11 konfrontiert ist. In den letzten Jahren hat sich die Kritik an der Windows-Leistung, der Ressourcennutzung und der Benutzererfahrung von technischen Diskussionen im kleinen Kreis zu Mainstream-Themen der öffentlichen Meinung ausgeweitet, und es ist für Microsoft nicht mehr einfach, die Augen davor zu verschließen. Der Druck auf Hardware und Konkurrenzprodukte ist ebenso groß: Apples Fokus auf Energieeffizienz und Ressourcennutzung bei seinen selbst entwickelten Chips hat die Erwartungen der Benutzer an Desktop-Systeme, die „stromsparend, leicht und effizient“ sind, neu definiert. Auch Produkte wie das MacBook Neo haben Probleme mit der Speichernutzung ins Rampenlicht gerückt. Gleichzeitig steigen die weltweiten Speicherpreise, wodurch Speicherressourcen kostenempfindlicher werden und die geschäftliche Dringlichkeit der Optimierung der Leistung von Windows 11 noch verstärkt wird.
In diesem Zusammenhang lässt sich sagen, dass Benutzeranforderungen, Marktwettbewerb und Microsofts interne Prioritäten selten in die gleiche Richtung weisen: Windows 11 wieder in eine effizientere und zurückhaltendere Form der Ressourcennutzung zu bringen. Die unerledigten Aufgaben von „20/20“ wurden nun auf andere Weise erneut auf den Tisch gelegt. Ob sich diese Anpassungsrunde im Jahr 2026 wirklich umsetzen lässt, wird letztlich die Zeit und die Nutzererfahrung auf die Probe stellen.