Mit der Ernennung der neuen Xbox-CEO Asha Sharma sind die Forderungen der Fans nach einer Rückkehr von Xbox zu Exklusivtiteln lauter geworden. Asha Sharma hat zuvor öffentlich erklärt, dass es interne Diskussionen darüber geben wird, ob zur Exklusivität zurückgekehrt werden soll. Die neueste Entwicklung ist, dass Asha Sharma enthüllt, dass Xbox über exklusive Inhalte verfügen muss. Aber im Gegensatz zur PS5 sind nicht alle First-Party-Spiele auf Xbox exklusiv, sondern selektiv exklusiv, wobei bestimmte Spiele von Fall zu Fall analysiert werden.

Die bisherige Strategie von Microsoft, die Exklusivität aufzugeben, hat offensichtliche Ergebnisse erzielt: Die Spieleverkäufe und die vierteljährlichen Einnahmen stiegen deutlich. Aber bei der Xbox-Hardware ist das eine andere Sache, und das Fehlen exklusiver Spiele schwächt Microsofts ohnehin schon prekäre Position auf dem Konsolenmarkt noch weiter.
Obwohl das vorherige Management eine umfassendere und aggressivere Multi-Plattform-Strategie verfolgte, möchte die neue CEO Asha Sharma zur Exklusivität zurückkehren und hofft, die Exklusivität zur Stärkung der gesamten Plattform nutzen zu können.
In einem Interview mit Bloomberg sagte Asha Sharma: „Ich denke, Exklusivität ist ein unangenehmes Thema. Sie sehen, wir sind der zweitgrößte Spiele-Publisher der Welt. Um ein guter Publisher zu sein, muss man seine Spiele möglichst vielen Spielern zugänglich machen. Gleichzeitig werden wir immer mehr zu einer Plattform, und um eine Plattform zu sein, muss man über exklusive Inhalte und Dienste verfügen.“
Allerdings wird es keine völlige Exklusivität geben und es wird eine strenge und detaillierte Überprüfung geben. Nicht alle Spiele sind für den exklusiven Gebrauch geeignet – wie etwa Minecraft oder Fallout 76 – aber Originalserien mit Kern-DNA wie Halo könnten möglicherweise zu Xbox-Exklusivtiteln zurückkehren.
Asha Sharma sagte: „Wir betrachten die (Exklusivitäts-)Frage sehr sorgfältig und ich denke, wir müssen jedes Werk sorgfältig prüfen und prüfen, wie es gesehen werden soll, und aus ähnlichen Fällen in der Branche lernen, und das ist es, was wir tun.“
Laut Sharma betreibt Microsoft derzeit eines der größten Videospielunternehmen der Welt mit 20 Spiele-Franchises, die einen Lebenszeitumsatz von mindestens 1 Milliarde US-Dollar erwirtschaften – einige davon, wie Call of Duty, sogar mehr Geld als das Marvel Cinematic Universe.