Zusammenfassung:
Nvidias DLSS 5-Technologie der neuen Generation, die noch nicht offiziell veröffentlicht wurde, wurde kürzlich von privaten Entwicklern erfolgreich geknackt. Die DLSS 5 Core Neural Rendering-Funktion, die ursprünglich nur für die Blackwell-Architektur der RTX 50-Serie verfügbar war, kann jetzt normal auf den Grafikkarten der RTX 40-Serie ausgeführt werden.
Dieser Cracking-Vorfall entstand durch das versehentliche Durchsickern der Installationsdatei der Vorabversion von „NBA 2K27“. Die in der Version enthaltene dynamische Linkbibliothek nvngx_dlssnr.dll stellt den Kern von DLSS 5, der NR-Technologie für neuronales Rendering, vollständig offen.
Gemäß den offiziellen Einschränkungen von Nvidia ist diese Kernfunktion nur für Grafikkarten der RTX 50-Serie mit Blackwell-Architektur geeignet, während die RTX 40-Serie mit Ada Lovelace-Architektur der vorherigen Generation dafür nicht geeignet ist.

Aber
Onkel Burrito, ein bekannter Mod-Entwickler in der RenoDX-Discord-Community, hat diese Gerätesperre durch Reverse Engineering vollständig aufgehoben und eine funktionale Kompatibilität zwischen den beiden Generationen von Grafikkarten erreicht.
Laut Onkel Burrito basiert der Kern von DLSS 5 nicht vollständig auf der exklusiven Hardware der RTX 50-Serie. Seine Berechnungslogik basiert hauptsächlich auf FP8-Gleitkommaoperationen. Was die Grafikkarten-Hardware angeht, unterstützt der Tensor Core der vierten Generation, der standardmäßig in allen RTX-40-Serien enthalten ist, FP8 nativ, sodass es keine Einbußen bei der physischen Leistung gibt.
Der wahre Grund für die funktionale Kastration liegt darin, dass die DLL-Datei exklusive CUDA-Binäranweisungen enthält, die nur von der Blackwell-Architektur erkannt werden können, wodurch die Aufrufberechtigung von Geräten der Ada-Architektur absichtlich blockiert wird.
Dieser Cracking-Prozess ist derselbe wie die Operationsidee, die von frühen Spielern verwendet wurde, um die DLSS 3-Frame-Filling-Funktion der RTX 20/30-Serie freizuschalten. Die Entwickler lokalisierten genau die Codesegmente in den Bibliotheksdateien, die mit der Ada-Architektur nicht kompatibel waren, erstellten exklusive Patches, indem sie die Anpassungsanweisungen manuell ersetzten und vervollständigten, und realisierten schließlich die Funktionstransplantation.

Derzeit wurden Flaggschiffmodelle wie die RTX 4080 Super erfolgreich getestet. Patches können über die Tools ReShade und RenoDX eingefügt werden, um die Aktivierung des neuronalen DLSS 5-Rendering-Modus in 3A-Meisterwerken wie „Control“ zu erzwingen.
Den gemessenen Bildern und der Stabilitätsleistung nach zu urteilen, läuft die RTX 4080 Super nach der Freischaltung von DLSS 5 stabil, ohne Probleme wie großflächige Texturverwirrung, Screen Tearing, Programmabstürze oder Systemabstürze.
Es ist zu beachten, dass es sich bei den derzeit durchgesickerten DLSS 5-Dateien noch um frühe Entwicklungsversionen handelt und die gemessene Bildqualität und Leistung der RTX 40-Serie nicht die endgültige offizielle Version darstellen.
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