Zusammenfassung:
Eine von Newzoo und G2A unterstützte Umfrage ergab, dass unter den Konsolenspielen, für die die befragten Spieler bezahlten, physische Versionen 30,4 % ausmachten; Wenn in allen Spielinhalten auch kostenlose Spiele und Abo-Spiele enthalten sind, sank der Anteil der physischen Spiele auf 11 %. Für die Umfrage wurden 6.166 „Core-Gamer“ im Alter von 18 bis 55 Jahren befragt, die mindestens einmal im Monat Computer- oder Konsolenspiele der aktuellen Generation spielen und im vergangenen Jahr mindestens ein AA- oder AAA-Spiel über ein kostenpflichtiges Abonnement gekauft oder gespielt haben.

Die Umfrage wurde im August dieses Jahres in den Vereinigten Staaten, dem Vereinigten Königreich, Deutschland, Polen, Brasilien und Saudi-Arabien durchgeführt. Von den von den Befragten gespielten Spielen wurden 43 % separat gekauft, 19 % stammten von Abonnementdiensten und 38 % waren kostenlose Spiele. Daher kann der Anteil der physischen Versionen in der kostenpflichtigen Konsolenspielbibliothek nicht direkt mit den Gesamtmarktverkäufen bzw. -verkäufen gleichgesetzt werden.
Zu den Hauptgründen, warum Spieler sich für physische Spiele entscheiden, gehören: dass sie spielen können, wenn kein stabiles Netzwerk vorhanden ist, dass sie gerne greifbare physische Gegenstände haben und Speicherplatz auf dem Gerät sparen; Auch das Weiterverkaufen, Tauschen oder Verleihen an andere steht ganz oben auf der Liste. Weitere Gründe sind das Sammeln von Sondereditionen und -verpackungen, das Ausstellen von Spielesammlungen, die Sorge, dass digitale Spiele entfernt oder verändert werden könnten, der Kauf gebrauchter Billigspiele und die Reduzierung langer Download- und Installationszeiten. In der Umfrage lag der Anteil physischer Spiele unter reinen PC-Spielern bei 6 %.

Dieses Ergebnis steht nicht im Widerspruch zu Sonys Ankündigung, die Produktion von Discs für neue PlayStation-Spiele ab Januar 2028 einzustellen. Sony sagte, dass die Gesamtpräferenz der Spieler für digitale Inhalte die physische Discs deutlich übersteigt; Daten von Alinea Analytics zeigen außerdem, dass die physische Version neuer PlayStation-Spiele im Jahr 2026 weniger als 20 % des Umsatzes ausmachen wird. Die Newzoo-Umfrage zählt die Spielebibliothek, die Spieler bereits besitzen, einschließlich alter Spiele, die im Laufe der Jahre angesammelt wurden. Die Sony- und Verkaufsdaten sprechen eher für den Verkauf neuer Spiele.
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