Zusammenfassung:
Circana-Daten zeigen, dass die kumulierten Ausgaben für Videospiel-Hardware in den Vereinigten Staaten im August 2026 etwa 2,54 Milliarden US-Dollar betrugen, was einem Rückgang von 11 % gegenüber dem gleichen Zeitraum des Vorjahres entspricht. Nintendo Switch 2 belegte sowohl bei den Konsolenverkäufen als auch bei den Verkäufen im August und im bisherigen Jahresverlauf den ersten Platz, und PlayStation 5 belegte den zweiten Platz. Der Vorsprung von Switch 2 konnte den Abschwächungstrend des Gesamtmarktes jedoch nicht umkehren. Konsolenverkäufe, Hardwareausgaben und der Konsum von Spielinhalten lagen alle unter dem Vorjahreszeitraum.

Die Gesamtausgaben für Videospiele, Hardware und Zubehör gingen in den Vereinigten Staaten im August im Vergleich zum Vorjahr um 9 % auf etwa 4,26 Milliarden US-Dollar zurück. Unter anderem gingen die Ausgaben für Spielinhalte um 10 % auf etwa 3,78 Milliarden US-Dollar zurück; Die Hardwareausgaben gingen um 3 % auf 302 Millionen US-Dollar zurück. Die Verkäufe von Konsolenhardware gingen im Vergleich zum Vorjahr um 15 % zurück und beliefen sich auf rund 559.000 Einheiten. Dies ist der niedrigste August-Umsatz, den Circana seit 2013 verzeichnete. Gleichzeitig erreichte der Durchschnittspreis neu gekaufter Hardware 541 US-Dollar, ein Rekordhoch im August, das deutlich über den 476 US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres lag.


Verschiedene Plattformen funktionieren unterschiedlich. Die PS5-Hardwareverkäufe stiegen im Jahresvergleich um 17 %, gingen aber um 11 % zurück; Die Verkäufe der Xbox-Serie gingen um 13 % und die Verkäufe um 31 % zurück. Die Nintendo-Hardwareverkäufe gingen insgesamt um 15 % zurück, und auch die Switch 2-Hardwareverkäufe gingen im Vergleich zum August letzten Jahres um 13 % zurück. Obwohl Switch 2 immer noch die meistverkaufte Konsole des Monats ist, bedeutet dies nicht, dass die Verkäufe weiter steigen: Ihre Marktführerschaft geht mit dem Druck einher, der auf dem gesamten Konsolenmarkt lastet. Auch Faktoren wie Preiserhöhungen und die Vergleichsbasis für den Vorjahreszeitraum wirkten sich auf die Hardware-Verkaufsleistung aus.
Die Schwäche bei den Gesamtausgaben für elektronische Spielinhalte wurde hauptsächlich durch Mobilspiele verursacht: Der Konsum von Mobilspielen ging im August im Jahresvergleich um 18 % zurück, und die Ausgaben für Konsolenspielinhalte sanken um 7 %; Die Ausgaben für PC-Spielinhalte stiegen um 13 % und die Abonnementeinnahmen stiegen um 3 %. Auf Jahresbasis gerechnet belaufen sich die Ausgaben für Spielinhalte auf rund 32,16 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 2 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die Hardwareausgaben belaufen sich auf etwa 2,54 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 11 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die gesamten Marktausgaben belaufen sich auf etwa 36,28 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 3 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Unter anderem stiegen die Ausgaben für Zubehör im August im Jahresvergleich um 3 % auf 176 Millionen US-Dollar, sind aber seit Jahresbeginn immer noch um etwa 4 % gesunken.
Der Markt für physische Spiele hat relative Lichtblicke erlebt. Im August 2026 stiegen die Ausgaben für neue Spielesoftware im Jahresvergleich um 5 % auf 738 Millionen US-Dollar; Unter anderem stiegen die Ausgaben für Game-Key Card-Spielkarten erheblich, ein Anstieg von 631 % im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. Dieses Wachstum kam jedoch aus dem kleineren Segment der physischen Software und konnte den Rückgang bei den Ausgaben für Mobilspiele und Inhalte insgesamt nicht ausgleichen. Circana gab zuvor bekannt, dass Nintendo-Plattformen in der neuen Konsumstruktur für physische Spiele seit Jahresbeginn 63 % und PlayStation 32 % ausmachten.
Auf der einmonatigen Spieleliste für August belegte „NBA 2K27“ den ersten Platz in Bezug auf die vollständigen Spieleverkäufe. Obwohl der Early Access erst am 26. August eröffnet wurde, stieg es seit Anfang 2026 dennoch auf den dritten Platz der Bestsellerliste. „Madden NFL 27“ belegte in diesem Monat den zweiten Platz und „Marvel Tokon: Fighting Souls“ den dritten Platz; Auch „Elden’s Ring“ sprang von Platz 41 im Juli auf Platz sieben im August, nachdem die Switch-2-Version veröffentlicht wurde. Insgesamt festigt Switch 2 weiterhin seine führende Position auf dem Konsolenmarkt, und physische Spiele sowie einige PC-Inhalte sind weiterhin auf dem Vormarsch. Steigende Hardwarepreise und ein rückläufiger Konsum mobiler Spiele haben jedoch zu Druck auf die Gesamtausgaben auf dem US-Gaming-Markt geführt.
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