Wie Tech4Gamer herausgefunden hat, hat Sony ein Patent angemeldet, um Echtzeit-Gebärdensprachübersetzungstools zum Spiel hinzuzufügen, um behinderten Spielern das Spielerlebnis zu erleichtern. Das Patent mit dem Titel „Gebärdensprachinterpretation in virtuellen Umgebungen“ erörtert den Status sowohl der sendenden als auch der empfangenden Seite. Die Gebärdensprache wird zunächst auf einer Seite in Text übersetzt, anschließend wird der Text wieder in Gebärdensprache übersetzt und auf dem Bildschirm des Empfängers abgespielt.

Auch die Gebärdensprache unterscheidet sich von Sprache zu Sprache, weshalb das System laut Sony auch über „sehr wichtige“ Echtzeit-Übersetzungsfunktionen während Gesprächen verfügt.

„Gebärdensprachen sind nicht universell, was erfordert, die Gebärdensprache eines Benutzers angemessen zu erfassen, die Muttersprache zu verstehen und eine neue Gebärdensprache als Ausgabe für die Muttersprache eines anderen Benutzers zu generieren“, heißt es im Patent.

Sony sagte außerdem, dass das System zwischen einfachen Gesten und Gebärdensprache unterscheiden kann, um sicherzustellen, dass das Immersionserlebnis des Benutzers nicht beeinträchtigt wird. Nach Angaben des Unternehmens kann das System für VR-Spiele, traditionelle Spiele und verschiedene andere Nicht-Spiele-Anwendungen verwendet werden.

Natürlich ist diese Funktion sehr nützlich, aber die Anmeldung eines Patents bedeutet nicht, dass die Technologie implementiert wurde oder sich überhaupt in der Entwicklung befindet. Es wird höchstwahrscheinlich noch lange dauern, bis es in den Spielen von Sony erscheint.