Der Spiele-Engine-Entwickler Unity hat kürzlich eine neue Strategie eingeführt, bei der Spieleentwicklern und -herausgebern „laufende Gebühren“ auf der Grundlage der Anzahl der Downloads und Installationen durch Spieler berechnet werden, was bei vielen Entwicklern für Unzufriedenheit gesorgt hat. Tatsächlich sind nicht nur Spieleentwickler unzufrieden. Auch innerhalb des Unternehmens gab es vor Bekanntgabe der Ladestrategie viele Oppositionsstimmen, das obere Management schien jedoch weiterhin darauf zu bestehen, diese der Öffentlichkeit bekannt zu geben.
Auf dem sozialen Netzwerk Twitter (X) äußerte der Entwickler Shahriar Shahrabi seine Enttäuschung und Unzufriedenheit über den Ansatz von Unity und sagte, selbst wenn Unity später nachgibt und seine neue Gebührenpolitik zurückzieht, würden Entwickler und Spielefirmen dem Unternehmen nicht mehr vertrauen, da Unity zu einer „Quelle unbekannter Risiken“ geworden sei. Das liegt daran, dass die Entscheidung von der Führung, der Rechtsabteilung, dem Marketing und allen Mitarbeitern getroffen wurde.
Doch offenbar sind nicht alle Mitarbeiter mit dem Vorgehen des Unternehmens einverstanden. Der „ehemalige“ Unity-Mitarbeiter Jono Forbes antwortete auf seinen Tweet und sagte, dass die Mitarbeiter des Unternehmens tatsächlich ihr Bestes gegeben hätten, um sich dieser Entscheidung zu widersetzen. „Als Unity-Mitarbeiter bis heute Morgen versichere ich Ihnen, dass wir mit aller Kraft gegen diese Entscheidung gekämpft haben und alle Punkte angesprochen haben, die jeder hatte, aber uns wurde gesagt, dass Antworten kommen würden, und dann kam die Ankündigung ohne Vorwarnung. Diejenigen von uns, die sich darum gekümmert haben, sind gegangen – dieses Wochenende wird es weitere Rücktritte geben“, sagte er.
John Riccitiello, CEO von Unity, hatte ursprünglich geplant, früher eine Mitarbeiterversammlung abzuhalten, um die aktuellen Schwierigkeiten des Unternehmens zu erläutern. Da das Unternehmen jedoch „Morddrohungen“ erhielt, wurde seine Rede abgesagt. Gleichzeitig schloss das Unternehmen zwei US-Büros für zwei Tage, um zu verhindern, dass Mitarbeiter zu Schaden kommen.
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