Auf der Gamescom Asia 2025 enthüllten die neuesten Daten von 4Gamer und ausländischen Single-Letter-Social-Media-Plattformen interessante Einblicke in globale Gaming-Themen im Jahr 2024.

Der Bericht zeigt, dass „Genshin Impact“ in der Diskussionsliste der Spiele auf dieser Plattform im Jahr 2024 an erster Stelle steht, gefolgt von „Granblue Files“, „League of Legends“, der „Honkai Impact“-Reihe, „Final Fantasy“, „Zero Zero“, „World Project“, „Fortnite“, „Idol Fantasy Festival“ und „Minecraft“. In der Liste der Hashtags belegt #元神# immer noch den ersten Platz, gefolgt von #MonsterMarbles#, #半妖星railrail# und #双城之 Battle#, wobei #NintendoSwitch# den fünften Platz belegt.

Aaron Kobes sprach am 17. Oktober 2025 auf der Gamescom Asia in Bangkok und gab einen detaillierten Einblick in die Entwicklung der Plattform zu einem wichtigen Knotenpunkt für globale Gaming-Diskussionen und Werbestrategien. Er gab bekannt, dass die monatlich aktiven Nutzer der Plattform 548 Millionen überschritten haben, was einem Anstieg von 3 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, und dass das tägliche Interaktionsvolumen um 90 % gestiegen ist. Auch die Betrachtungszeit von Videoinhalten stieg um 38 %, was darauf hindeutet, dass sich die Nutzer nicht mehr nur auf das Durchsuchen von Nachrichten beschränken, sondern aktiver an Spielmedieninteraktionen teilnehmen.

Die Gaming-Community ist weiterhin die zweitaktivste Community auf der Plattform, wobei die Gesamtzahl der Diskussionen nur von der Kategorie „Sport“ übertroffen wird. Spieler auf der ganzen Welt generieren täglich mehr als 20 Millionen spielbezogene Tweets, was es zu einem wichtigen Ökosystem für Publisher, Entwickler und Werbetreibende macht, die nach Echtzeit-Interaktion suchen. Kobes sagte auch, dass viele Top-Spiele im Jahr 2024 in einer bestimmten Region Asiens produziert, entwickelt und veröffentlicht werden, was darauf hindeutet, dass die asiatische Kultur die Welt erobert.